第228部分(2 / 4)

小說:重生大玩家 作者:沒事找事

商給製作組的合同條款都非常苛刻。而製作組只能挑選一個盤剝得不是那麼嚴重的發行商。

從來沒有王不負這樣,考慮到遊戲製作組的實際問題、真的想讓製作組繼續壯大的人!

每一個聽到這裡的小國家記者,都激動不已,拿著筆在紙上“刷刷刷”地直寫,想要把每一個字都記錄下來,原樣刊登在他們國家的遊戲媒體上。

第三百八十六章宣傳效果

當王不負面對美國的媒體時,他知道,這些媒體很容易會被國內轉載,不僅要說給美國人聽,更會被國內玩家看到。所以不能出現任何諂媚的態度,否則會讓國內玩家失望。

王不負本來就不是諂媚的人。這種自我營銷的機會,他當然要好好利用。首先是感謝世界上所有支援他的玩家,為他贏得了這次展出新遊戲的機會。

面對記者詢問,王不負有進入美國市場的打算。他反覆說明,目前沒有立刻進軍美國市場的打算,所有遊戲,都會尋找像id軟體、維爾福那樣的合作伙伴進行運作。

王不負當然有進軍美國市場的打算。但他怕弄得和華為一樣,所以準備這幾年中,讓張純如幫忙做好鋪陳。別到時候再橫生變故。

這些採訪,大概過段時間,才會刊登在紙面媒體上。而更快捷的網際網路,已經開始有訊息傳播了。

邁克爾在中午時,就把他早上的見聞給發到了部落格上。

進場排隊時,遇到的抗議者,當然是奇景一件。他把這些照片放在了開頭。接下來,進入會展中心時,看到許多人都在圍著看西區的大電視,他當時也被吸引到了目光。

3d版的《tbw》,雖然沒有玩家基礎,不會讓人聽到名字就激動得難以自己。但用作宣傳的cg質量,還是能讓人發出“哇哦”的一聲驚歎。

之後邁克爾還把《空戰先鋒》這款遊戲的詳情告訴了玩家。這就是青瓷科技即將面世的新遊戲。

這三部分內容,只是博文的開頭。佔了這篇部落格大概30%的篇幅。接下來的70%。主要還是介紹微軟的xbox、任天堂的gamecube,還有其他一些知名遊戲續作。

但那30%的內容,放在最前面,卻最吸引人的眼球。看邁克爾部落格的讀者,大多是年輕人,鮮有保守主義者。知道有群人居然抗議一款射擊遊戲,都覺得逗得厲害,反而有幾分同情青瓷科技。

他們對於3d版的《tbw》興趣不是很大,沒有產生“看到了cg,然後就去買來2d版本的解解饞”的狂熱念頭。只是有些感興趣。把這款遊戲當成了下半年的關注點之一。

再看到《空戰先鋒》時。各人的觀感都不同了。有些在校學生,隨便看了兩眼,對簡單的遊戲提不起興趣,拉到底下繼續看xbox的訊息。

大學生學業緊張。空餘時間要去打工賺生活費。再減去一些不得不花掉的時間。可以給他們用來玩遊戲的時間並不多。在有限的時間裡,當然是得玩一些不得不玩的大製作了。

《空戰先鋒》是把碎片狀的無用時間,轉化為樂趣的遊戲。每個人都有碎片形態的無用時間。等公交車、等人、等上課之類的,但不是所有人都有玩《空戰先鋒》的條件。

那些大學生就算有碎片時間,手邊也沒有電腦,根本玩不了。所以對那遊戲不感興趣。等以後智慧手機普及之後,他們才有條件最大化地用碎片時間玩遊戲。

但有些人現在就有玩遊戲的條件和時間。

他們看著《空戰先鋒》的介紹,十分地迫不及待。覺得設定很帶感,招募一群戰機,抵擋外星人,玩法也很輕便,簡直是為了他們的需要打造的遊戲。

其中一個讀者,有非常多的碎片時間,以前沒事可做,就反覆重新整理電子郵件。電子郵件當然不可能時時都來,發出去的郵件也不可能立刻得到回覆,可他沒事幹時,就喜歡用這種方式浪費時間。

現在好了,出來了個《空戰先鋒》,他可以拿90%刷郵件的時間,放到那遊戲上。這樣溝通也不落下,還能組建一隊f22機群。多爽?

他立刻拉到部落格底下,打字詢問《空戰先鋒》什麼時候能夠面世。

而部落格下面,已經有了三個人問了同樣的問題了。顯然想玩《空戰先鋒》的人,不止他一個。

……

由於青瓷科技的參加,這屆e3也得到了許多國內玩家的關注。一有訊息,就傳到了國內網路上。

很快,許多個人部落格的訊息,就被翻譯之後轉帖了過來。國內玩家對xbox、p

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