第157部分(3 / 4)

小說:重生大玩家 作者:沒事找事

得還好,和李明的狀態比較吻合。

這也是軻編劇的刻意為之。第二章中同樣是劇情和情感兩條線。軻編劇不僅苦心編了劇情線,也在情感線上下了大功夫。

第二百六十四章強制說教

軻編劇編膩了那種千篇一律的高大全主角,到青瓷科技以後徹底放開了束縛。想讓主角的感情隨著劇情產生變化,相輔相成,拽著玩家更加沉醉於遊戲中。

在編情感線前,軻編劇特意找到了周毅,仔細問玩家在玩遊戲時的心理變化。然後力求讓主角的心理與玩家的變化保持一致。

根據周毅分析,玩家開始玩到遊戲時,並不會對遊戲世界有多少感情,只是想趕緊進入遊戲,享受射殺日軍的樂趣而已。

這個時候,因為玩家對遊戲內部還不熟悉,不應該讓他們自行探索遊戲。而是要直接給他們一個任務目標,告訴他們去某個地方、殺特定數量的敵人,滿足玩家們進入遊戲時的初始期待。

玩家為了儘快開始戰鬥,願意按著硬性的設計去做,和日軍交戰。

軻編劇聽了周毅這麼說後,覺得主角初始的感情應該很冷漠。行為上,則是接受團長命令,被動地加入戰鬥中去。

恰好這也符合主角的設定。參與了那麼多次戰鬥、那麼多戰友在身旁犧牲,早就成為行屍走肉了。怎麼可能還有什麼高大全的形象?

主角的狀態,倒是和這會李明的心理接上了。李明現在也是對遊戲比較無語,唯一能感覺有趣的,只有努力瞄準後打出來的擊殺特效。

他現在正在操控著主角,防守左邊的一處陣地。突然來了個滿臉塵土的戰友,說了半天話。李明看著字幕才明白。原來,是要主角轉而去防守右邊的陣地。

“……”李明於是聽命而行。

順著目標點來到右邊陣地。此時變得不可操作,必須要看一段小小的過場劇情。在右邊陣地苦苦支撐的排長激動不已,連連感謝主角的到來。

要是中國玩家,估計心裡會有點小小的暗爽。但李明就沒什麼感覺,默默地等劇情結束,然後繼續玩下去。

排長向主角介紹陣地的構成,面對多少敵人等等資訊。

李明心說這又不是策略遊戲,右邊陣地要面對三百日軍的進攻,難道還要玩家殺三百個麼?排長所說的。全是無關緊要的資訊。有什麼聽的意義?趕緊讓我去打敵人才是正經的。

結果他正這麼想呢。主角用沙啞著嗓音冷漠地打斷排長的話:“不用說了。你給我最前沿的陣地,我去守。”

李明正這麼想著呢,主角就開口了,幾乎把李明的要求說了出來。李明當然精神一震。和遊戲主角的連線又加深了一分。

“李。好了麼?我們聯機再看看這遊戲?”加布看李明半天沒準備好。於是又問。

“我想再評估一下這遊戲的單機內容。”李明說。在遊戲公司上班就是這點好,上班時間可以打新遊戲,美名其曰“評估內容”。

這會李明被遊戲主角勾起了幾分興趣。加上擊殺特效確實好看,而且馬上又有一場大戰。因此還不想現在退出遊戲。

加布有些驚奇,不過沒有反對。單機內容總是要評估的,李明願意做就現在做吧。加布說:“那行,你玩過以後,告訴我這遊戲的單機內容,和第一章時相比究竟如何。”

李明現在只是被勾起了幾分興趣,離“投入其中”還遠著呢。大概就和王不負剛開始玩《生化奇兵:無限》是同樣的。王不負玩那遊戲時,開始也是摸不著頭腦,大概玩了半個多小時後才開始有點興趣。

軻編劇所編的情感線,可不是一成不變的。主角的情緒將參考玩家的心理,配合劇情緩緩上揚。主角說的話不多,但每次都能讓人看出心理變化。

從開始的冷漠,到重新被戰意昂揚的友軍感染,使主角心中再次點燃了小火星,然後逐漸燃燒起來。

還配合著王不負讓增加的強制操作,本來是怕玩家無聊的,對李明來說想不接受都不行。

李明玩了兩個小時後,已經被主角帶入遊戲了。隨著遊戲的程序,主角不再完全地聽命行事,而是會根據情況做出自己的判斷。李明也越來越認同這遊戲的背景內容。

認同了背景之後,李明精神越發集中,和主角一樣,更加主動。主角的主動是根據自己的判斷決定如何戰鬥。而李明的主動,則是會在戰鬥中思索策略,根據敵人來分配彈藥等等。

這樣更加投入遊戲後,李明再看到擊殺特效,覺得心中更加爽快。獲得的樂趣和

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