兩款遊戲的玩點相同。只是各有側重。
在《絕色江山:外傳》裡,角色提高實力的關鍵,肯定是打出靈魄,強化基本屬性、技能等級和熔鍊裝備。除此之外。王不負還打算利用“神諭”這個玩點。給予玩家們一些額外的好處。並且把這個玩法和“連擊分數”聯絡起來。
這些額外好處並不會直接影響戰鬥。卻能給玩家一些不錯的提升。比如說“增加真氣值恢復速度”,當數值到了一定程度,便能讓玩家在戰鬥中省去使用藥水瓶的操作。
此外。“神諭”還有“增加移動速度”、“增加藥水掉率”、“增加神諭掉率”這些令人很驚喜、但不重要的能力。
玩家殺掉怪物後,就可以獲得“神諭”了。掉率是隨機的,但掉率將會和“連擊分數”掛鉤。
在《絕色江山》的世界觀裡,異世界中總共有八個主神,也就有了八種神諭。
這八種神諭分成了“破碎”、“微型”、“小型”、“中型”、“大型”、“完美”品級。六個品階的神諭,刷怪只能爆出前三種,後三種則要自行融合。使用五枚低等級神諭,可以融合成更高等級的神諭。
每種神諭鑲嵌到裝備和武器上時,都可以帶來額外的加成。比如說“太陽神諭”,鑲嵌在武器上,可以增加“光明屬性的傷害”。
鑲嵌在裝備上的作用,就是增加“生命值恢復速度”。
“破碎品級”的太陽神諭,只能提高“0。1~0。3”範圍內的生命恢復速度。
五枚“破碎”的太陽神諭,融合成一枚“微型”神諭時,屬性就變成了“0。5~0。8”。
看著策劃書的員工們,驚奇地問:“這些神諭的屬性是隨機浮動的?”
“沒錯。這個數值將會隨機出現,連擊分數能夠影響這些數值,打出連擊分數越高,接近峰值屬性的機率越高。”王不負說。
就算是隨機性的玩點,王不負也希望增加可控性,讓玩家產生一種“人定勝天”的錯覺。
神諭的掉率也是“可控”的。如果刷怪時不打出連擊分數的話,那麼就算選擇最高難度,爆率也非常小。
但只要打出連擊分數,立刻就能提升爆率,增加神諭的產出率。如果技能等級和攻擊力都很高,能把怪物打的“大爆”,又能額外多一次掉落機會。等於說,爆率在原有基礎上直接增加了100%。
員工們看著策劃書,不禁好奇一個問題。在融合神諭時,也是採用隨機數值麼?
這點王不負也有設想。根據五個神諭的平均數值,採一個平均數。再根據這個平均數,決定融合後的新神諭有什麼樣的數值。
這樣一來,就等於要求玩家儘可能地用五個極品神諭去融合新的神諭。也就是暗示他們去追求更高的連擊分數。
神諭這個玩點,設計的目地,就是將連擊玩法和裝備聯絡在一起,務必要讓玩家獲得神諭的願望更加迫切。因此鑲嵌上裝備後,獲得神諭本身的加成還不太足夠。王不負還打算讓神諭給裝備帶來一個類似“套裝”的效果。
八種型別的神諭,每種都能給裝備帶來不同的名為“神佑”的效果。
比如說,只要有五件“太陽神諭”鑲嵌在了不同的裝備上,就能出現“太陽神佑”。類似於主動技能,可以透過鍵盤左側的數字鍵釋放。
釋放一次“太陽神佑”,就能立刻給主角恢復一定數量的生命值。這個神佑的效果以及冷卻時間,將取決於神諭的品階、以及神諭的數量。
除了恢復生命值的太陽神佑,還有恢復真氣值的“月之神佑”、釋放aoe範圍火法術的“火之神佑”等等。
每件裝備上面,初期都有一個可以安放神諭的格子。接下來可以繼續用靈魄開通,最多六個格子。但是,這不意味著玩家可以放六個任意品階的神諭進去。
單個格子,只能容納“破碎”品階的神諭。兩個格子將容納“微型”神諭。“完美”神諭必須要六個格子才能放下。
這就需要玩家做出自己的取捨了,究竟是選擇在裝備上堆出同為一系的完美神諭,去獲得一個最有威力的神佑。還是走全能路線,堆出大量泛泛的神佑?
反正王不負不做任何決定,他只設計規則,將選擇權交給玩家。
員工們看著王不負的設計,都很激動。
《絕色江山:外傳》在玩家們心目中,最大的問題就是缺失了驚喜感,升級裝備帶來的樂趣不如《暗黑2》。有了這個神諭系統,玩家們也有了驚喜的地方,那還有什