卡馬克這次沒有帶多少人來,身邊就一個助理。坐在飛機上,助理在旁邊睡覺,卡馬克則對照著英文雜誌上關於《暗黑2》的介紹,拿著筆記本寫寫畫畫。
他也在做著設計,想看看得把遊戲做成什麼樣,才能超過《暗黑2》。
卡馬克的想法很簡單,只要做出更好的技能、更多的裝備魔法屬性,就可以了。
但真要去做,才發覺有多困難。《暗黑2》中有五個職業,每個職業都有超多的技能。不管是作出超過《暗黑2》的職業,還是技能,都是一件難事。
增加裝備魔法屬性也很困難。卡馬克想了半天,倒是想到了幾條,比如說“殺死怪物可以觸發爆炸”、“被怪物擊中可讓怪物中毒”……卡馬克想了好多,但感覺都沒有《暗黑2》中已有的魔法屬性那麼經典。
從美國到中國的整趟飛行中,卡馬克都在對照著《暗黑2》做設計,卻沒有什麼滿意的好想法。於是,他對青瓷科技的遊戲更加好奇,想知道王不負究竟會做出什麼樣的遊戲,來應付這次對決。
下了飛機,卡馬克出關後,見到了來接機的王不負。
王不負曾經只在維基百科上看到卡馬克的照片。主要是王不負有大把時間上網時,卡馬克已經沉寂下去了。但就算如此,王不負也清楚卡馬克在遊戲產業中的地位。
這次還是王不負第一次見到卡馬克。卡馬克和維基百科上長得一樣,瘦瘦高高,頭髮散亂,帶著細框眼鏡。難以想象,這樣的人,居然是位千萬富翁。
王不負很清楚,這人只對遊戲以及相關技術感興趣,所以從機場返回的路上,他沒有大談特談合作研發引擎帶來的利益回報。只說了自己對於引擎相關特性的理解和要求。
王不負所要求的各種效果,只有極為複雜的遊戲引擎才能做到。而青瓷科技根本沒有這個技術實力,只能指望卡馬克的id軟體、還有維爾福能多出一把力氣了。
卡馬克沒有在意,也沒有和王不負多討論引擎的事情。只問王不負那款arpg遊戲的摸樣。
拿《暗黑2》和比較青瓷科技的arpg遊戲作比較,才是卡馬克現在最關注的問題。
ps:今天中午沒法更新,得等到晚上六點更新。
第二百一十五章兩款不同的遊戲
王不負沒想到卡馬克居然對arpg遊戲這麼上心。按理來說,卡馬克應該只喜歡製作3d引擎,以及衍生出來的射擊遊戲才對。
就好像世界上頂級的數學家,喜歡破解公式、研究純理論一樣。在王不負的印象中,卡馬克最喜歡製作的只有3d引擎,享受那種製作成功的自我滿足感。甚至卡馬克基於引擎做出的射擊遊戲,彷彿只是為了證明他的引擎有多好用。
王不負雖然不知道,卡馬克為什麼會對arpg遊戲這麼關注。但他還是詳細解釋了在做這款arpg遊戲的摸樣。
王不負的英語只能應付簡單的交流。真要闡述這些東西,還是得靠翻譯,所以說得很慢。
卡馬克越聽越覺得困惑,終於忍不住打斷,看著王不負道:“你知道《暗黑2》這款遊戲麼?”
“知道。”王不負點頭說。
太知道了,《暗黑2》的出現,給接下來的遊戲產業帶來的幾乎是天翻地覆的改變。《暗黑2》的大賣,使這款遊戲成為了所有arpg遊戲都必須模仿的藍本。王不負自己就不知道玩過了多少仿暗黑的遊戲。
卡馬克再問:“那麼你覺得,自己的遊戲相比於《暗黑2》,競爭力如何?”
王不負的遊戲,如果只是說出來,卻沒有見到實物,聽起來真的是太過天方夜譚了。
《暗黑2》的核心玩法,就是刷怪爆隨機裝備。作為競爭作品。王不負居然打算另起爐灶,不透過殺怪爆出裝備,而是讓玩家去升級裝備?驚喜感何來?爽感何在?
卡馬克在心裡評估,覺得《暗黑2》的裝備系統處處驚喜。刷出一件暗金裝備時,那種爽感絕對難以想象。
而王不負要做的裝備系統,則無法帶給玩家類似的爽感。相比之下,真的有些無聊。
這裡面其實有個卡馬克沒有注意到的地方。那就是沒有算到在《暗黑2》中,獲得一件能令玩家驚喜無比的暗金裝備所需要的時間。
北方暴雪在做裝備系統時,計算合適的爆率肯定是核心中的核心。如果太低,那麼玩家刷了很久卻沒有刷到心儀的裝備。會感覺失落。爆率太高。又會無聊。
《暗黑2》拿準了那個度,確保遊戲