前一後掐住我的脖子:“你小子藏的倒好,都他媽賣日本去了才告訴我們,弄死你呀!”
我被這一胖一瘦掐得說不出話,掙扎了半天才緩過神來:“咳,咳……哥哥們別,別介……我,我招還不行嗎……我,我這個人……最,最怕嚴刑逼供了……”
兩人把我掐到半死才鬆手,郭振三不管地站在一邊抱著手看熱鬧,等我被鬆綁才遞水過來:“說吧,打算給我們找事做?”
我從隨身的書包裡掏出幾張紙:“說不明白,給你們看這個。”
三人注意力臉紅脖子粗的我轉移到那幾張紙上,楊遠哲帶頭讀了標題:“新航海紀行開發草案?”
我點頭:“你們能明白麼?”
“不明白。”
“……”
沒辦法,從頭解釋:“這個,實話說吧,電子寵物那個遊戲算是我想出來的……你們不用表情這麼驚訝吧?這種隨身東西用用腦子就能想出來了,你們也行,只是你們沒有條件把遊戲做出來。現在我有了個新遊戲的構想,也有技術團隊能實現各種想法,你們有興趣參與麼?”
郭振沒怎麼驚訝,楊遠哲和葛金秋一人給了我一拳:“***,不早說,這種好事怎麼能少了咱們?”
我捂著胸口做痛不欲生狀:“這不是說了麼……你們倆練過鐵砂掌麼?這麼狠……”
“對付抓壯丁的地主老財不能輕易放過,”楊遠哲又給我一拳,“說吧,讓我們幹什麼?”
我說:“我的意思是,做一個能讓人無限投入的遊戲。遊戲的大體框架可以接近大航海時代那種構思,就是現實世界的世界地圖,名勝古蹟什麼的都不能少,時代還是1560年左右,和大航海差不多,有貿易和冒險要素。我希望你們儘量把以前玩過的rpg遊戲好的要素提煉出來,加入更多的成長要素。大航海的缺點就是往後打的話沒什麼奔頭,而且資產積累太容易。我希望完善的是道具蒐集系統和成長系統,你們能給我一個完整的方案麼?”