它就有一玩的理由。這是技術的革新,是電子娛樂的前進方向。”
玩的人,是由貴芽衣,其他幾個人並沒有玩,儘管他們的手已經癢得快要按捺不住了,卻拿著筆記本坐在身後,用世上最挑剔的目光稽核著這部跨時代的超級大作。
“確實。”由貴芽衣嚴肅起來的時候,根本不像梨花大學的女大學生,叼著一塊巧克力,口齒不清的說:“但是,僅憑這樣,我最多給出六分的及格分數。遊戲,永遠不是靠著畫面取勝。遊戲性才是它的靈魂。沒有遊戲性的遊戲,只是披著華麗外衣的朽木。”
“我之所以喜歡秦皇朝,正是因為他們這種開拓創新的精神。”相馬拓人一邊記錄著自己的看法,一邊說道:“在三四年以前,新型別這個詞語,整個業界都會投過去異常火熱的目光。比如秦皇朝的成名作大家來找茬,比如極品飛車,比如DDR,每一次都是顛覆性的構思。但是……”
他放下筆,帶著熱切的目光看著電視:“現在新型別這個詞,還有多少人會火熱?秦皇朝每出一部都是新型別。這就是遊戲性的最好體現。口袋妖怪之所以大紅大紫,正是遊戲性超越畫面的最好體現。我不認為秦皇朝投資四億,秦社長親自策劃會是玩票性質的作品。”
簡單的兩句話說完,他們繼續觀看CG。如果是別的遊戲,由貴芽衣早就選擇跳過片頭。2D片頭有什麼好看?但是現在,沒有任何人提議跳過。
每一段CG,那種美輪美奐,足以衝擊人眼球的感覺,從開始就像海潮一樣撲面而來。風聲響過,響起的是出埃及記的恢弘大氣的音樂,賽特站在山頂,鏡頭拉近到下方巨大的城邦。那裡,有飲水的駱駝,有玩鬧的孩童,有古樸巍峨的古歐洲建築群。一切的一切,栩栩如生,和以往2D那種“紙片”片頭的衝擊力,完全不可同日而語!
音效超好的音樂,再配上讓人說不出話的這時代最頂尖CG,造成的結果就是,十幾秒的片頭放完。由貴芽衣猶豫了數秒,最終選擇了“重播”按鈕。
沒有任何人反對。
每一絲頭髮,每一片鳥的羽毛,面板下隱約可見的毛細血管,蔚藍色的眼睛,雙色瞳孔,再不是抽象,而是彷彿就在你面前,面對著真正的人。那種感覺,那種看過數次預告片,現在自己實際操作著,自己把玩著的感覺,讓四個人都找不出一絲不重看的理由。
“完美。”由貴芽衣看完了第二遍,目光中已經帶上了一絲火熱:“樂曲和畫面完美結合,如同波濤洶湧的海面,呼喚著水手出航。這是遊戲進步的方向,我再一次確認。”
這一次,她沒有重看,而是選擇了進入遊戲。
劇情,交代得很快,當一段國王要求賽特前往東方尋找“戰爭不敗之法”的劇情結束後,賽特正式踏上了旅途。
由貴芽衣的動作非常迅速,作為職業評論員,她很清楚,這種RPG的所有要素,50%都集中在戰鬥裡,30%集中在夥伴的更新上,20%才是劇情和其他系統。距離下一次FAMI通發售還有一週,這一週,他們必須吃透這個遊戲。
戰鬥的畫面剛進入,所有人眼睛都亮了亮。
不是採取的以往2D遊戲左右互搏的戰場分部格局,而是採用背檢視。這種視角更容易讓人身臨其境。
攻擊,防禦的圖示,很容易被認出來,法術更加好認,就在這時,澤口俊介眼睛猛地一亮,立刻做了個“停”的手勢。
“看這裡!”他的表情,已經完全嚴肅了起來,他指著賽特頭上的數值條沉聲道:“上面,綠色代表血條,這我們都知道。但是,下方為什麼是藍色?”
“這並不是我們熟悉的MP,而是我們從未見過的東西。”由貴芽衣只是眯眼看了一看,眼睛同樣亮了起來:“技能值?這個技能值的表現形式非常奇怪,並不是一整條。你們仔細看,這是一把劍,這把劍是西洋劍,分為三節。”
這恐怕是一些玩家看到就會說:哦,我懂了。但是外行看熱鬧,內行看門道,就這一個小東西,在在場的人眼裡,體現出來的東西完全不同。
不等他們考慮,電視上,已經出現了一個解說的聲音和圖示。
“雲和山的彼端中,各位角色的能量並不只是MP,俗稱的魔法值。而是很多角色都有他固定的能量方式。”
“比如賽特,他使用的是技能值。這個技能值一把分為三節卻連在一起的西洋劍表示。每一節,我們稱呼它為‘一格,’賽特的技能,有的是一格技能值就可以釋放,有的是兩格,三格的是威力最大的技能。但是,