路燈:“樓上的幾位都保守了。我覺得怎麼也得兩百萬吧。”
水神:“頂樓上!”
七巧板:“5樓的也不怕閃了舌頭!兩百萬?猛獸世界都做不到的事戰神憑什麼啊!”
白紙:“猛獸?現在還有人玩這個嗎?”
……
類似的討論帖不斷重新整理著。可惜這一次沒有吃桌子的站長和關公司的老闆站出來與戰神玩家唱對臺戲,未免有些遺憾。
兩天的時間很快就過去了。8月1日14點整,戰神兩百臺伺服器同時開通。早已等得不耐煩的玩家們蜂擁而入。
戰神公測牽著無數人的心,白虎遊戲的員工、中國各大遊戲公司的老闆、媒體的記者和編輯、戰神在世界各地的代理商以及以“戰友”自居的戰神玩家。
公測開啟後,戰神官網同步更新同時線上人數。
14點10分,同時線上人數二十萬。
15點00分,同時線上人數五十萬。
16點00分,同時線上人數七十萬,然後維持不動。
18點30分,同時線上人數開始急速增長。
19點00分,同時線上人數突破百萬。
最後,戰神公測當天最高線上人數定格在一百二十三萬六千三百二十九人。
【戰神公測當天最高線上人數突破一百二十萬!】
這是新@浪遊戲的頭條標題。其他遊戲入口網站也以相似的標題做了報道。這個資料一出來,一些賊心不死的傢伙也徹底死心了。戰神公測與內測雖然差別不大,但是內測的時候玩家更多的是好奇,或許玩幾天就膩了。但是經過一個半月的不刪檔內測,戰神同時線上人數不減反增,這隻能說明玩家們已經被戰神牢牢吸引。
某個小網站的頭條標題也許危言聳聽,但是卻恰到好處的體現了未來幾年的網遊市場趨勢。
【中國網遊界寒冬到來!】
第一百一十二章 白虎遊戲的新計劃
8月3日,戰神公測的第三天。
戰神的開發與運作已經告一段落,董德昭自然要召集各部門的頭頭們確定白虎遊戲未來幾年的開發計劃。
“各位,戰神網路版已經開發完畢,白虎遊戲需要新的方向。”
董德昭開門見山,說道,“老三,說說你的計劃。”
“好的。”
翟楠也沒廢話,直接丟擲自己的計劃,“各位,我打算把開發部的人手整合一下,分為三個開發小組。長城組,編制七十人,負責戰神網路版的升級、維護