第323部分(3 / 4)

小說:學霸終結者 作者:童舟

eam方面不賺渠道費。

之所以定這個期限,顧莫傑和初音娛樂的遊戲部門負責人都是深思熟慮討論過的。他們一致認為,2009年和2010年國內的單機遊戲市場基本上還看不出錢途。為數字版掏錢這種習慣,在國內玩家人群中間還遠遠沒有形成。

這時候,是培養市場習慣的開荒期,沒必要吃相太難看地急於賺錢。等到2011年以後,單機數字遊戲的習慣慢慢起來了,整個市場蛋糕快速做大了,再談賺錢也不遲。

steam拿出了這麼大的尺度,初音影片自然也不甘示弱。

赫利和陳世軍討論之後,拿出的優惠推廣方略是:凡是註冊並開通初見錢包的使用者,只要充值1塊錢,就可以得到原價值60塊錢的2009年度剩餘月份初音影片會員套餐。

原本單買的時候,初音影片付費會員是15塊錢一個月。現在1塊錢首衝,就能得到4個月會員。

初音雲音樂本來也打算響應老大的號召,先趁機推出付費會員,然後再搞“初見錢包首衝白送1年會員”這種把戲。但是被顧莫傑否決了。

他深知,中國人不會為數字音樂掏錢,這種固執比不願意為單機遊戲和線上電影掏錢更嚴重。音樂的正版化之路,起碼要比影片和單機遊戲再拖緩兩三年,才有可能慢慢改變。

或許,2011年,甚至2012年之前,初音都不會考慮讓音樂正版化收費的戰略。(未完待續。)

第153章 只有永遠的利益

“9月1日,初見錢包註冊使用者數830萬!其中90%來自於初音內容提供者。”

“9月12日,週六。開學兩週,初見錢包註冊使用者數上升到1400萬!有120萬來自初音影片的原付費會員。另有310萬人屬於初音影片推出‘1元享受全年付費會員’優惠後、新開會員業務。剩餘150萬人,來自於首批貪圖百送點卡的魔獸玩家。”

9月19日,開學第三週,這個數字上升到1700萬,初音影片帶來的錢包使用者增幅漸漸萎縮,因為那都是一錘子買賣。

而來自魔獸和其他初音戰網客戶端網遊玩家的註冊熱潮,則以每週兩三百萬的速度綿綿泊泊、持續不斷地引流進錢包使用者。

9月26日,2200萬,增幅再次出現逆勢上揚。

後來經過初音方面的資料分析,原來是因為本年度下半年最熱門的兩款pc單機遊戲大作:使命召喚6和忍者之刃,在國慶前最後一週,展開了打折預售。然後原本猶豫不決的steam發燒友們,終於不再動搖,也加入了開通錢包、享受打折的快樂中去。

十一黃金週結束,所有平時沒什麼時間打魔獸的玩家,積攢下來的充值需求,得到了總爆發——此前,幾乎沒有玩家會在遊戲裡一次性充三張以上點卡的時間,所以他們積攢的剩餘遊戲時間,最多也就百來個小時。

平時要工作學習的人們,一個月裡或許還花不掉100多個小時的遊戲時間,所以沒有必要馬上衝錢。

但是,如果是真正走心玩的玩家,是不可能加上長長七天假期,都用不完號內餘額時間的。

八成以上魔獸玩家,至少都要在國慶節期間充一次點卡。

於是,到10月7號,初見錢包的總使用者數,井噴到了3200萬人。

一個電子支付產品,僅僅上線40多天,就整出了3000多萬使用者。這勢頭,不能不讓同行咋舌。

要知道,這些使用者的含金量,可比平常的遊戲、社交產品使用者高得多。這三千多萬人,個個都是至少繫結了一張實名銀行卡的!

老馬的財付通,做了有將近3年了,至今也才3000萬綁卡使用者。用qq的人裡面,平均每15個人才有一個是花錢衝q幣、花錢玩qq遊戲的,所以財付通家的3000萬綁卡使用者,起碼有2700~2800萬是有q幣的。至於那些單純用藤迅合作的電商平臺網購實體商品的網民,至今全國都不滿500萬人,就一直這麼半死不活的吊著。

顧莫傑僅僅用了40天,就跑完了老馬在錢包領域兩三年才跑完的路。一舉成為國內第二大的電子支付手段供應商。

3億5千萬使用者的初音電腦管家系列軟體,2億3千萬使用者的“初見”社交圈子,6000萬總付費使用者的初音娛樂各系列內容端產品。三管齊下力捧錢包,效果就是辣麼可怕。

說到底,根子上的原因還是在於:藤迅家的社交使用者雖然至今還超過“初見”好幾成,但是在藤迅家真金白銀花

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