度一直跟緊了國際潮流。
如今《巫妖王之怒》上線還不滿週年,各種小升級包、新副本還在不斷開啟中。玩家們大多還在通往刷“霜之哀傷”的路上,使用者忠誠度和使用者黏性正在高峰上。
保守估計,至少有3000萬人,在定期活躍登陸魔獸世界遊戲,並且有自付費買點卡的習慣。如果這些人每人都被這充30送30的優惠點卡吸引,就意味著初音娛樂要在魔獸世界上讓出10億人民幣左右的純利潤。
也幸虧顧莫傑在6月份的股權爭奪戰中,沒有喪失對關聯交易的控制權。否則此刻這種“拿上市公司的利潤去補貼顧莫傑個人絕對持大股的非上市公司的產品”的行徑,肯定會被小股東們集中狙擊。
這也是為什麼其他國內網際網路巨頭,在做這種事情時,根本就不能和顧莫傑那樣放開手腳。
除了魔獸世界之外,初音歌姬、dota2、軍團要塞2、爐石傳說……這一系列的遊戲,都整合在初音戰網客戶端裡,都會參加這一優惠活動。
而且,初音娛樂的優惠手筆,大到同行都不敢想象的程度:用初音錢包實現對遊戲的首衝時,每個網遊單獨結算優惠。
也就是說,一個玩家只要註冊了錢包,掏30塊錢買了2張魔獸點卡之後,回頭還能再掏30塊錢,買10個爐石傳說卡包(平時30塊錢只能買5個),或者30塊買原總價60塊錢的dota2面板。
理論上,一個初音旗下5大主流網遊都玩的玩家,可以從註冊錢包這個動作中,最多得到150塊錢的補貼優惠。
當年彼得蒂爾搞美版支付寶paypal的時候,採取的是簡單粗暴的“註冊一張信用卡白送10美元”的策略,換算過來才70多塊人民幣。顧莫傑一補貼就是150人民幣,手筆之大令人咋舌。
儘管軍團要塞2、爐石傳說和初音歌姬三款遊戲綁起來,總玩家數量也不過和一個魔獸世界相當;而dota2也只有魔獸一半的玩家數量。全部算起來,初音娛樂的補貼上限不會超過25億人民幣。
但是,懂行的人稍微觀察了個把月,就發現情況不對了。
顧莫傑這一招重疊補貼,效果非常驚人。
因為它起到了進一步交叉引流玩家的效果。
原先,打魔獸的玩家,只有三四成會同時打打dota2,只有一兩成會玩玩爐石傳說。這一補貼之後,本著玩家都有的多佔便宜的本性,就會有相當一部分本來不玩dota2或者爐石的玩家被引入坑裡。儘管最初白送了30塊錢點卡錢,卻換來了這些入坑者中高達兩三成之多的持續消費轉化力。
據說,根據後來的統計,這一波補貼之後,dota2和爐石傳說的付費玩家增幅數,都普漲了至少兩三百萬人。而這些玩家都是有細水長流的持續消費潛力的,最終將為初音娛樂帶來一份長遠的收入。
或許這筆額外收入只是每人每月十塊錢人民幣,全部加起來一年也就三五億,但多多少少不無小補,彌合了一次性補貼的失血幅度。
不考慮交叉重疊,初音娛樂的全網遊產線,可以覆蓋四千萬人的付費使用者。這些人裡,超過四分之一的時尚潮人,在第一個月裡就投入了享受補貼的盛宴。
剩下大部分遲鈍者或許會觀望幾個月,或者等目前玩的遊戲裡面所衝的點卡錢燒光了、不得不充值的時候,再考慮這個問題。按照初音娛樂方面的宣佈,“使用初見錢包首衝、30塊以內充多少送多少”這個活動,是長期有效的,至少本年度不會變更。所以沒必要著急。
何況,最初幾個月的刺激過後,初音娛樂方面還會有一條後續的常年有效黏性策略——將來凡是用初見錢包為初音戰網客戶端遊戲充值的,永久享受比其他任何渠道額外9折的優惠。
誰也不會懷疑,這四千萬人最終都會成為初音錢包的使用者,差距只是時間問題。
……
除了內容產生端和網遊端使用者,初見錢包紮根的第三個重點方向,就是深耕steam消費者和初音影片的付費會員客戶。
steam平臺即日宣佈,凡是用初見錢包付款,初音集團方面額外給予8折優惠——相當於是平進平出,只收取遊戲開發廠商和各路被招安的破解組該收的錢,而初音娛樂本身一毛錢渠道費都不賺。
這個策略的有效期,初音方面暫定為15個月。
也就是說,在2009年剩下這幾個月裡,乃至2010年全年,凡是用初見錢包買steam遊戲的,統統只收成本價,st