《星際爭霸》讓很多玩家第一次瞭解到了什麼是電子競技。
這款遊戲,以華夏國內目前的狀況來說,星際爭霸不適合那些初入遊戲的新手玩家,包括那些遊戲天賦低的玩家。
《紅色警戒》和《帝國時代》就很適合目前的玩家市場,但是葉樂可不僅僅是要適合玩家的遊戲,更是需要適合電子競技的遊戲。
如你是個資深電腦玩家,而且同時你又熱衷於電腦遊戲,那麼如果有人問你,遊戲史上最經典的rts(即時戰略類)遊戲是哪一款,你會怎麼回答?
至少有八成的人會回答說,是《星際爭霸》。
對,就是它。從它一問世以來,就以迅雷不及掩耳之勢風靡全球,使得眾多的電腦玩家為之傾倒、痴迷。它完美的平衡性,極佳的操作手感,豐富的文化內涵讓人無可挑剔。它的出現,不得不說是電腦遊戲史上的一座宏偉的豐碑。
既然這樣,那它無疑是葉樂發展電子競技的首選!
在它之後,再搞出《魔獸爭霸》等等來加強電子競技帶來的衝擊。
現在遊戲點也不多,幸虧《星際爭霸》雖然代表的意義非凡,更是前世的神作,但兌換價格確實不貴,才140萬遊戲點。
還有160萬遊戲點,兌換什麼呢?
到時候舉辦遊戲賽事肯定花費巨大,得看來自己還得賺錢,不然根本無法支撐這麼多的開支。
“系統,這160萬遊戲點你有什麼推薦嗎?”
“哥哥,我推薦你《跑跑卡丁車》和《勁舞團》,這兩款遊戲兌換價格剛剛好160萬遊戲點。”
噗!葉樂剛喝進嘴裡的咖啡,全部噴了出來。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
ps:加群的小夥伴們,快快去群裡投票。一個選項是
1、跑跑卡丁車(見證無數合格的老司機,論漂移飆車技術哪家強!)
2、一個就是勁舞團
(見證殺馬特貴族王朝的崛起!葬愛家族:★°洳跳舞
聊天倒洳跳舞
zi己dè舒fu
4每んの天;)
線上等,特別急!!
待會兒我就要寫了,哪邊的支援就最多,我就選哪個。
第144章 記憶裡的跑跑和勁舞團
有沒有搞錯!跑跑卡丁車和勁舞團?
好吧!我承認它們很火可是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
先說說《跑跑卡丁車》吧,它屬於休閒類賽車競速遊戲,也可以把它理解為體育競技類遊戲。
其他競速遊戲不同,跑跑卡丁車首次在遊戲中新增了漂移鍵。
遊戲以“全民漂移”為宣傳詞。
幾曾何時,網咖裡一大堆人玩著《跑跑卡丁車》,玩家沒比起安靜的過彎道,更喜歡使出一個漂亮的漂移,瞬間優越感爆棚。
前世正是因為這類遊戲的出現,再加上一些影視動漫作品的催化,“漂移”這個詞被廣大的人民群眾所知曉。
什麼是漂移?
現實中漂移是一種駕駛技巧,又叫“側滑”、“滑胎”或“甩尾”,車手以過度轉向的方式令車子側滑行走。
通常相對於咬地過彎(一種維持車輛輪胎抓地力的過彎方式),漂移主要用在表演或是路況變化較大的賽車活動!
其中又以越野拉力賽裡應用頻率較多,而其他競速類的賽車則鮮少運用漂移技巧過彎。
現實中可不像遊戲裡,漂移不一定過彎快,相反你平靜地透過彎道還要稍微快上那麼一點。
這主要原因是漂移雖然可以在過彎時保持較高的引擎轉速,但由於在一般柏油路面上過彎時車速減損較多,再加上輪胎損耗較大,除非是特殊原因,車手並不會經常在競賽過程中使用此技巧。
說白了中看不中用,而且特別危險,很多飆車黨就喜歡刷刷漂移,以來顯示自己的車技,但是不僅影響自己的安全,更會影響交通等等。
萬一搞出了這款遊戲被某些玩家從模仿到現實中去,可就慘了。
這麼說,雖然有點小題大做,不過現在輿論還沒有站到自己這邊,網上到處都是雞蛋裡挑骨頭指責遊戲的種種不是。
這東西在現實中玩好了把它用在好的地方還行,比如停車路邊很窄的一個位置正常倒車肯定挺不進去,有些哥們乾脆直接耍個漂移入位,因為使用這種方法,往往都會有一些不可思議根本停不進去的地方挺了一輛車,就是出