子競技俱樂部成立,各種各樣的網咖也在全國各地冒頭並宣稱要組建戰隊。
緊接著,酷客tv首先轉型,其後又有數家小型直播平臺轉向遊戲直播領域,並且獲得不少資本融資。
就連企鵝tv這樣大型的直播平臺都特意劃分出了一個新的遊戲直播分類。
極光遊戲作為電子競技的發起人,自己在sgp上也不斷做著電子競技的宣傳,重視程度極高。
葉樂最近幾天收到不少人想要獲得極光遊戲的支援舉辦各種各樣的電子競技大賽的申請。
對與這樣的請求葉樂當然是來者不拒,甚至主動不向主辦方受體一分錢,就在愛玩遊戲門戶影片網站上、《遊戲週刊》上、以及sgp上推送這些即將在近期舉辦的賽事資訊。
第279章 電子競技的未來
電子競技產業的出現及發展,你會給的經濟增長提供了新的機遇及思路。
從動漫向遊戲的延伸,從遊戲向周邊的衍生,競賽與商業的結合,品牌與電子商務的結盟互動等等,都將成為此後電競市場的聚焦之地,爆發極大的前景。
目前,電競俱樂部之間高價挖人非常普遍,特別是那些較早成立的的俱樂部,已無形中加重俱樂部的負擔。
由於沒有明確法規進行監管,作為民間的團體電競俱樂部的管理上存在許多不足。
而電競選手的職業生命較短與裝置配置價格較高也無形中制約著電競市場的發展。
當前電競崛起的勢頭愈發明顯,但這離盈利還有很遙遠的距離。
一個成熟的電競產業鏈,上游是遊戲廠商,中間是俱樂部、電競選手、賽事、直播平臺,下游則是觀眾、周邊衍生品和增值服務,這是一套已被印證為成功的商業模式。
但反觀國內電競,除了上游廠商的狂歡外,中間和下游幾乎是斷層的。我們知道,與其它體育專案不同,電競需要有完善的產業鏈,但核心競爭力的缺失就直接呈現在賽事上的不足,很多專案受廠商與資金的制約,這是一個很大的難點。
在葉樂看來,國家層面的介入才會讓電競得到更好的推廣、保持良好的狀態。
還有,和所有影片行業一樣,電竟遊戲直播也需要用高流量為平臺帶來商業價值。但是,目前這些平臺仍屬於小眾產業,多被巨頭收購、入股,在盈利模式上仍需要突破。
前世而中國電競缺失研發和原創能力,這才是關鍵的問題,因為沒有核心競爭力,也影響了整體賽事佈局。
這一世,葉樂就一定不會讓這種情況發生。
但是即便是他也不否認電競發展的未來之路還會遭遇到很多的阻礙,想撕去被大眾貼上的“不務正業”、“玩物喪志”的標籤,真正走出一條康莊大道,還需諸多努力,仍有較長的路要走。
另外就是讓葉樂相當厭惡的一種風氣,當然現在還沒出現,可是在前世卻在電競圈橫行。
隨著玩家的不斷增多、遊戲影響力越來越大,電子競技隨之走進更多人的視線,成為玩家們的新寵。
這樣的大環境之下,電競選手越來越受到玩家們的關注,甚至開始迷失掉本心。
前世電競圈亂到什麼地步呢?
可以說讓那些老電競人心寒,甚至是厭惡曾經自己呆過的電競圈。
在電競圈裡職業隊員打電競一般是首先加入一個電競俱樂部,組成一個隊伍。
然後這個俱樂部拉個贊助商贊助他們,贊助包括工資,衣食住行,比賽等。
電子競技行業一般贊助商都是一些做電子用品方面的,比如滑鼠鍵盤之類,透過投資自己認為的潛力股打出成績得出名聲,推廣自己的產品。
而做戰隊前期投入是很大的。畢竟在國內,國家還沒有撥出很大的款項來支援這個電競事業,甚至現在葉樂也沒等到扶持電競發展的政策出現。
職業選手,在初期肯定是相當不容易的,電子競技剛剛被wcg給捧紅,離發展壯大還需要一定的時間。
葉樂最怕的就是電子競技從內部開始變質。
遊戲玩家越來越多,電子競技也會因此受到更多人的關注和追捧。
名利這種東西出現在電競圈並不是個什麼好徵兆。
根據葉樂的預估,幾乎每個人都知道電競是一門吃青春飯的行業,大部分成員都是年輕人,對與名利這東西幾乎是沒多大抵抗力的。
久而久之,未來的職業隊員首先會有種很莫名其妙的優越感,他們開始覺得,我是職