此,很多國內國外的遊戲人表示,把遊戲內收入和周邊收入算在內,電子競技有成長為千億市場的大潛力。
所謂周邊收入,亦非通常意義上的遊戲衍生產品,比如玩具、公仔、影視劇之類的文化創意產品,更多的會指向電子競技主播平臺這樣的邊緣化生態。
隨著電子競技的火爆,眾多電競賽事也開始籌備,並且訊息一經公佈便響應無數,報名的玩家可以用人山人海來形容。
但凡舉辦大型的電子競技比賽,不管是現在還是未來都將是由電競的周邊產業所贊助的。
畢竟贊助商也是要賺錢的,八竿子打不到一塊的行業,即便是贊助了也收穫不了多大的利益。
前世最知名的就是三星贊助的wcg比賽。這樣的電競賽事不僅僅提高了遊戲的知名度,也讓遊戲周邊產業隨之大火。
現在的wcg直接由極光遊戲舉辦,但是為了降低自己的花費,贊助商這東西是必不可缺的。
現在贊助商還很單一,大多數來贊助的都是直播平臺和硬體廠商。
除了遊戲贊助,看似和電競不沾邊的網咖其實和電子競技有著千絲萬縷的關係,甚至可以比作一榮俱榮,一損俱損。
網咖作為網咖的升級版,致力於為使用者打造舒適、貼心和乾淨的上網環境和高質量的遊戲體驗。
與網咖相比,它更是“高大上”的象徵,甚至他所擁有的硬體條件更適合電子競技向線下延伸。
據葉樂所知前世的一些網咖都與各電競俱樂部和電競戰隊有著緊密的聯絡。
網咖還可以時不時的聯合廠商舉辦一場電競比賽,吸引使用者的同時還能提升知名度。
電子競技,緩解了電子產品的同質化的狀況,挽救了日漸衰微的網咖頹勢,帶動了一系列周邊產業的蓬勃發展,這些產業都已經與電子競技密不可分。
網咖群體快速擴大,讓之前還是中型網際網路公司的永珍公司,憑藉著旗下的核心產品永珍網管,一舉成名躋身成為讓人刮目相看的大型網際網路公司。
葉樂是永珍公司的股東,手中的股份隨著公司市值不斷上漲而變得更加值錢,當然開心。
而這一現象,很多人稱永珍網管攀上了極光遊戲這個變態,所以才會取得今天的成就。
為什麼要這麼說呢?
一是因為極光遊戲喚醒了國內的遊戲產業,帶動其飛速發展,玩家人數激增,線上pc遊戲出現,讓無人問津的網咖成為香餑餑。
二是,極光遊戲借所謂的網咖特權來促進網咖行業的發展,其wcg所引發的電子競技熱潮,直接把網咖行業送上火箭般加速發展的道路。。。。。。。。。。。
根據前世的經驗葉樂預估未來的電子競技市場,將會變成三大塊。
首先是電競平臺領域,會形成依靠強大社群關係而聚合草根玩家的遊戲平臺例如前世的騰訊遊戲平臺(tgp)。
以及依靠精品電競產品而聚合那些追求技術操作的玩家和準電競選手的大型對戰平臺例如前世的網易對戰平臺。
第二個領域便是移動電競比賽領域,隨著電子競技的不斷興起加之葉樂讓手遊比端遊提早出現的結果,移動電競比賽也是相當火爆的一個分類。
第三塊也是最後一塊領域電競主播領域。
依靠有名氣的電競選手和美女主播的人氣而在近期躥紅的電競主播平臺。
可以獨特的風格吸引了眾多年輕一代目光,參照過去的網上秀場,也形成了一個較為清晰的盈利模式。
可以說,當部分民眾對電競的印象依舊為致使青少年沉迷網路的電子遊戲時,電子競技自從極光遊戲舉辦wcg那一刻,就獲得了一股強大的助力。
這股助理能幫助它更快速成長為生命力極旺的產業鏈條。
相對比競爭激烈、燒錢無數、泡沫滿天飛的o2o類市場,電競產業堪稱一片藍海。
雖說華夏電競產業仍在萌芽期,但其發展空間和前景十分廣闊,稚嫩的電子競技市場已開始迎來一輪投資與競爭的浪潮。
電子競技是一門真正的大生意、大產業,越來越多的資本家“盯死”電競產業,投資不斷加碼競爭也逐漸激烈起來。
除了地方政府外,還有更多的上市公司、風投等“實力金主”瞄準了電競產業,就成長環境來看,電子競技產業確實迎來了春天。
雖然最近這段時間,在各行業都在談論資本寒冬的時候,電競市場卻逆流而上,先是有數百家,職業電