快這些註冊賬號的人就會現自己的選擇是正確的!”我很自信回答他。
我的自信來自何處?當然是我在遊戲界的地位。試問在整個亞洲就是以開遊戲見長的日本又有幾個能和我匹敵的公司?我的遊戲早已衝出了亞洲,在一系列知名作品的帶領下走向了世界,並且擁有了無數的粉絲,其中《紅色警報》無疑是最為耀眼的一個明星,這也讓人看到了即時戰略遊戲未來的希望,所以當《紅警》響徹全球的時候,我早已指導開部門再接再厲創作一款修改了前作各種問題的新遊戲,同時為了規避影射現實給自己帶來的麻煩,這次我將遊戲的背景放到了外太空!
熟悉遊戲展史,或者自信是老資格遊戲玩家的人都不會忘記這個名字,也是從這部遊戲開始,電子競技終於找到了它的完美詮釋,而正是這個遊戲,讓暴雪公司徹底的奠定了電子競技界的神級地位。我沒有能力搶在他們之前布所有的經典遊戲,畢竟自己的研實力在這擺著,想要一時間吃下所有的經典那是絕對不可能的,而且由於我長期將主要精力放在日韓市場,所以導致對日本的遊戲抄襲較多,而對歐美遊戲過問的較少,但是無論如何我也不能放過這款改變了世界遊戲史的大作,因為我的現實需要決定了我必須要將其收歸到自己的麾下,這個遊戲的名字就叫做——《星際爭霸》!
當三井看過遊戲的測試影片之後知道了我的底氣來自何處,這可以算作是當今最好的即時戰略類遊戲,不僅畫面細膩到讓人歎為觀止(當時來說),而且僅僅是演示影片中短短的對戰畫面就讓他眼花繚亂的看不清究竟有多少戰術戰法,這和《紅警》中拼命造坦克然後驅使鋼鐵洪流的做法有著鮮明的對比,不僅因為人口上限的降低減少了對電腦的負荷,還讓各兵種無法形成壓倒性的數量優勢,迫使玩家必須採取合理的戰術與兵種搭配才能取得勝利。這樣一個其樂無窮的遊戲怎能不受到狂熱的追捧?
“問題是,遊戲是很好,可這和網遊又有什麼關係?”
“關係很簡單,那就是除了單機任務之外,即時戰略遊戲的最大樂趣在於和人聯網對戰!日本沒有韓國或中國那麼廣泛的網咖,要想享受到‘與人鬥其樂無窮’的樂趣,那麼登陸我所建立的對戰平臺就成為了不二的選擇!當登陸人數達到一定規模的時候,我們就可以順理成章舉辦一個以自己遊戲為基礎的電子競技大賽,這樣一來,其中的商機就不用我多說了吧?”
三井在一瞬間就明白了,對此他懊悔的直拍腦門:“我怎麼忘了你的佈局都是需要很久才能見到真正目的!原來你現在急急忙忙的搭建網路平臺不僅是要搶奪潛在的使用者,還是在用一款優秀的遊戲來達成控制遊戲界的企圖!當我們在這個領域成為領袖級的公司之後,那麼一切與比賽相關的產業就都成為了為我們賺錢的附庸!你這心思……”
三井後面的話沒有說出來,就算沒有說出口我也知道他想說什麼,一般來說在涉足一個新領域的時候,極少有人能長遠的考慮幾年以後的展情況,更沒有人自信到能成為這個行業的領頭羊,但是我打破了這種看法,我不僅每到一處都成為該行業的佼佼者,同時我的戰略規劃還遠的讓經理人們有點恐懼,因為我一切的計劃都是建立在自己的產品會獲得廣泛好評的基礎之上,誰也不敢和我保證自己開的東西能獲得普遍的好評,但是他們驚訝的現,雖然集團的很多開計劃也存在著失敗的例子,但所有我直接授意開的東西沒有不成功的先例!就是這次的網路遊戲也只是暫時的不夠火爆,這還是和我曾經創造的成就相比而得出的結論,如果放在一般的運營商那裡,我現在得到的數字已經算是良好的開端了。
“三井並不知道你現在正幹什麼,否則他就不僅是吃驚這麼簡單了。”宮城這個知道我秘密最多的日本人其實一點都不驚訝我有這種計劃。
也難怪,誰要是站在他面前說自己能預測到金融危機的誕生,我估計他不將這個人當成騙子送給警察就算是客氣的,可告訴他這個天方夜譚的人是我,也就是說他即便有著一萬個理由不相信,卻也只能按照我說的去做,因為他知道,每次我不按常理出牌的時候,都是新的奇蹟誕生的開始。
“投資失敗的效果已經顯現了出來,今天早上日元兌美元已經跌破了14o元,照這個度下去,只要再破產一兩家銀行,估計就能逼近17o元的底線!”
“很好!差不多該收手了,你整理一下賬面讓那些操盤手們也歇一歇吧。”
他很奇怪的看著我:“這可不像你的風格,是不是知道自己虧心事做的太多所以手軟了?”