第160部分(3 / 4)

一份是《日本麻雀網上線資料包告》,另一份是‘熊貓’‘海狗’在ios平臺的下載資料包告。

根據日本公司提供的《麻雀三日上線資料包告》來看, 麻雀網在日本受歡迎程度都幾乎是‘現象級’。

在未打廣告的情況下:日本麻雀網首日上線,註冊使用者只有7000人,其中97%是透過app移動端或者手機網登陸註冊。

而第二天訊息大面積擴散後,日本麻雀網註冊總人數忽然激增到15萬!蘋果app下載突破13萬,一躍成為蘋果商城銷量榜第7位。

到了第三天,註冊人數翻了接近六倍!麻雀應用在日。蘋果商城商場下載總量升入榜首位置!

這種效應就像是滾雪球一般。

除了新鮮感和麻雀網獨特的社交、設計風格,最吸引日本網友的。莫過於張凡和夥伴精心打造的‘麻雀五臟’。

……

日本麻雀網上的‘小說、漫畫、遊戲、資訊、影片’這五項內容還沒有國內那麼豐富。

除遊戲頻道里的《日版大白開心農場》。其他頻道就像是尚未開墾的土地。

日本網友到來後對網站一切都充滿新奇感。並他們很快就愛上了這個來自華夏的社交網路,開始參與網站內容建設。

最活躍的是小說、漫畫、以及遊戲這三個頻道。

‘小說頻道’三日新增了28部作品,排在熱門榜首的是千葉小美創作的《我和大柱君》,電子版銷售接近5萬日元。

‘漫畫頻道’三日銷售新增17部作品,作者大多是一些失業的畫師和動漫愛好者。

‘遊戲頻道’運營情況經過宮崎調整,與國內大有不同。

日本麻雀遊戲頻道不僅是網頁遊戲平臺,同時在充當‘原創遊戲下載站和銷售平臺’。

在日本原創遊戲作者還是很多的,他們大多是個人開發。或者三兩個夥伴一起開發,然後將開發好的遊戲賣給任天堂、索尼這些大公司。

再有自己獨立開設網站,賣遊戲啟用碼。

宮崎玉忠和團隊成員對遊戲頻道調整,就是借鑑‘微小說’和‘微動漫’的銷售思路,把遊戲頻道打造成‘下載銷售平臺’。

也就是說‘給那些原創遊戲開發者,提供一個原創遊戲上傳空間’。

遊戲上傳後,原創作者可以自己決定遊戲價格,網站充當的是一個平臺,每銷售一部遊戲享受一定的分成。

移動版麻雀網也是這樣,不過上面銷售的是app遊戲。

……

總的說。日本麻雀網上線這幾天的狀態,和張凡當初的預期差不多。甚至更好一些。

遊戲、小說、漫畫就像周揚、張凡思索的那樣。隨著原創作品和作者不斷增多,開始吸引大片粉絲和好奇網友。

新穎的電子銷售思路也給日本傳統出版、漫畫小說公司帶來不小的震動。

報告最後提到,昨天已經有小說出版、動漫公司發來郵件‘詢問電子版權合作一事’。

“不錯!”

周揚放下報告道:“這次麻雀在日本開了一個好頭。上面的微小說和漫畫雖然不多,但從‘作者賬號申請資料’上看,以後發展潛力巨大……”

“對了老大,我看不如把國內那幾部熱銷的漫畫、小說作品擴充套件到日本平臺看看。順便也把日本優秀作品,引入咱們國內平臺。這樣兩邊作者都有好處,也提升了咱們平臺的多元化。”

“你說這個我剛才也想了……”

張凡思索道:“日本那邊有專門的翻譯部,漫畫翻譯沒問題,但小說翻譯成本就很高了,而且翻譯不好會毀了一部優秀作品。”

“不如先從漫畫版權擴充套件開始吧,這個月先試著送兩部國內漫畫作品探探水。”

周揚點頭。說著話,二人談論起‘設立日本微訊國際公司’的事情。

熊貓聊天和海狗瀏覽器在國際ios平臺銷量也有不錯,熊貓三日下載量35萬,海狗下載量突破50萬。

這樣成績,說明二者已經具備國際化發展潛質。

……

“老闆,平板駕到!”

二人正交談,夏小天提起兩個禮品袋邁步進來,身後是李建國等硬體產品開發人員進來。

張凡眼前一亮,和眾人一起聚在沙發上。

夏小天手裡提的禮品袋是高婷婷等設計師專門為‘體驗店’設計。整體簡約時尚,兩面都印有大白logo標誌。

禮品袋

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