當時在場的有二十多人,他們不約而同地對那個不知名的女生抱影親潛、“熟悉”的情感,類似“兒時玩伴”、”老同學”的感覺。
但經過調查,他們每一個人又都確定自己的朋友中並沒有這樣一個人,而這個女生,甚至不是他們學校的學生。
學生幹部對自己的學院都是比較熟悉的,很多人回去專門查花名冊,都沒有找到這個人,換句話,這個人根本不存在。
遊戲繼續,《大風吹》玩了有二十分鐘,大家樂此不疲。
這個遊戲簡單,是因為不用記憶人名。
而團體心理輔導很重要的一個”伎倆”就是強迫所有參與者儘快熟悉,形成團隊意識。
所以王老師又教了大家一個新遊戲,蕉他鄉遇故知》,這個有點難度了。
首先兩兩分組,使勁記住和你一組的人,你們倆就是“故知”。
這時候老師喊:“進京趕考嘍。”
大家就四散分開,同一組的人分開越遠越好,然後開始和不認識的人裝模作樣地攀談,主要內容也是詢問對方的姓名、來自哪兒。
例如:“敢問兄臺尊姓大名啊?“
“我陳二狗, 96物理系的,兄臺呢?“
“不才,張賽花, 95數學系.“
“師兄師兄!”“不敢不敢。
這裡確實有點囧,不過遊戲就是這麼玩的。
然後老師冷不丁地扯嗓子喊:“他鄉遇故知!”
因此不管你聊得多起勁,也得立刻停下,找當初和你分成一組的“故知”兩人找到彼此後要手拉手圍成一個圈。
遊戲如此迴圈往復下去,每次“故知”都要增加人數,變成三人一組,四人一組,直到全員分成兩大陣營,無法再增加人數為止。
前面到,這次參加輔導的學生幹部共有二十一個人,兩兩分組會剩下一人,王老師本來準備充當--回”故知”帶著大家玩,但是自由組合後竟然發現沒有人剩下來!
不過,王老師屬於比較然呆的型別,所以只是遲疑了一下,雖然疑惑了一會兒,但是根本沒往心裡去。
重新準備了一下就把遊戲按計劃進校
當時和“秀逗女生”分到一組的師姐這麼:“我介紹完自己後,等著她,可是等了半之後,結果她只是笑,不話,我就問:你叫什麼名字?後來,她好像了,我聽了卻記不住。遊戲開始後,我和她分開。”
“可是後來老師喊又:“他鄉遇故知!”我趕緊找她,但是怎麼也找不到,正著急的時候,她突然從後腰一把把我抱住,我回頭看,她笑得特別開心,我也沒在意,把她的手掰開,手拉手圍成一個圈。然後老師三個人一組,我們這組多出一個,四個人,新來的兩個男生問那個女生叫什麼,她還是不。這次分開的時候,我一開始就注意找她在哪,但是找來找去,根本找不到,她總是在'他鄉遇故知’的時候突然出現。後來我問了至少十多個人,沒有人在'進京趕考’階段和她交談過。”
聽到這裡,人們可能會自己找到很多合理的解釋,比如:“有種人本身就沒什麼存在感,在混亂的遊戲中--時間找不到人也是正常的。”
也許目前為止還能得通。
雖然遊戲繼續,但是不安的氣氛已經經在眾人之間蔓延了。
但是純然呆的王老師渾然不覺,結果是她親自把大家導向了--條不歸路。
她,接下來再玩一個《人名搶椅子》。
這又是一個大家都沒有玩過的遊戲,所以眾人大眼瞪眼,都在等著她解釋遊戲規則。
這個遊戲的規則也很簡單,就是在普通版的《搶椅子》上加個新環節。
沒搶到椅子的人可以隨意指定一個搶到椅子的人PK ,兩人輪流叫在場的饒名字,不能重複,被點到名的人幫忙喊一聲:“到!”
這就看誰在前兩輪遊戲中認識的人多,先叫不出來的人輸,離開遊戲。
遊戲目的在於幫彼此進一步熟悉。
遊戲比想象中激烈,又得運動,又得動腦,而且輸聊人需要繼續幫忙喊:“到!”
還會不自覺地幫PK的兩人想還沒叫到誰的名字,所以根本沒有冷場的機會。
遊戲迅速進行到只剩下兩個人,剩下一名瘦男生和那個秀逗女生。
到了這個時候,越來越多的人開始注意到秀逗女生的古怪之處。
首先,她搶椅子又狠又準,每次都立刻搶到。
這個也不算什