第85章 歐陸風雲13(1 / 1)

普通玩家想盡辦法也無法超越的, 是大佬玩家麾下將領的成長! 普通玩家即使運氣好擁有了紫色史實將領, 也無法保證以勝場結算足夠多的戰場, 更無法保證每次都儘可能地使將領獲得最大的成長, 普通玩家經歷的戰場烈度也很難和大佬們相比較—— 真的烈度太大,不是高玩,可不就直接給噶了麼…… 成長起來的將領們, 除了對敵對玩家的把握還有不足, 在面對系統勢力時,完全超越了所有的大神玩家, 這一點,即便是莊小山也不得不承認。 當然,玩家肯定有玩家的優勢所在, 莊小山和其隊友的策略, 隊伍內部的資源調配, 這些方面,玩家還是碾壓將領的存在。 時下的二輪歐陸戰場上, 隨著玩家們的兵源、資源在高烈度的戰爭中被消耗殆盡, 各個玩家紛紛把戰場的主導權交到了自己核心將領的手中。 資源不足、尤其是兵員不足的時候, 將領們對於如何更大地發揮己方戰力, 如何最大程度減少己方的傷亡等方面, 有著絕對權威的話語權。 比如莊小山的曼帥, 作為真正的幕後大佬, 莊小山也就是在後勤方面能有一些存在感, 這位大佬在率領大軍登陸之後, 全程都是碾著獅心王國的部隊在打。 細到偵察部隊的補給空投, 大到整個西歐戰場的進展程度, 全都在曼帥組建的二級參謀部掌握之中。 只有那些真正的王牌飛行員、王牌坦克組和其他屢屢創造奇蹟的“偵察部隊”, 就沒有能夠逃離軍神掌握的戰場元素。 在他的指揮下, 十多個將領分別率領規模不等的部隊有條不紊的持續推進, 為此他甚至拒絕司徒登特的傘兵部隊進入他的戰區“搗亂”, 他坦然承認, 自己暫時還很難掌握傘兵+機降部隊的極速推進戰術, 可司徒登特和梅塞顯然更加推崇曼帥地面推進為主的作戰方式: 就算慢了一點, 可曼帥作戰的目標直指戰場的核心要素——精銳部隊! 是的, 傘兵+機降部隊取得的戰果, 最多的是一座座城市, 而曼帥的地面穿插推進, 卻能夠用超快的效率分割包圍敵人的有生力量, 然後再用精妙的時間差戰術, 一塊塊吃幹抹淨, 然後再擴充套件推進鞏固地盤。 這一套打下來的地盤, 基本不需要馬上強化防禦, 因為附近的敵軍在此之前都被全部消滅或已經逃跑了。 針對曼帥這種戰略設計特點, 莊小山專門佈置了一堆機降部隊和少量傘兵, 專門用於在其將敵軍分割之後協助殲滅敵軍, 在敵軍有生力量被消滅掉大部分之後, 快速拿下戰略要點並攻取地方。 而曼帥的部隊就可以專精於分割包圍敵軍部隊然後加以消滅。 不過這一套對系統勢力無往不利的操作, 對玩家其實沒什麼意義, 即便都已經有了或強或弱的軍官團隊, 玩家們還是慣於把自己的主力部隊集中起來直取敵人要害, 根本沒有分割的可能性。 但針對玩家們這種操作, 莊小山的傘兵+機降部隊就是其最大的剋星, 往往能在玩家反應過來之前直接拿下其要害地區, 然後地盤迅速被清空, 軍隊陷入全面的被動之中。 不過在莊小山的部隊數量超越玩家一個量級之後, 曼帥的戰術自然也可以把玩家們當成一個個“集團軍”進行分割包圍然後分別消滅。 除了戰略上對人不對地的核心要素, 曼帥對於裝甲部隊的快速穿插應用地出神入化, 空軍先導轟炸、傘兵偵察滲透、偵察部隊前出、裝甲部隊穿插分割, 面對各種情況都能夠高效推行這一套戰術, 這就很可怕了。 其他各路大佬的核心將領, 各有所長, 大佬們以之為核心打造的各種戰略和戰術, 在戰場上碰撞出了各種各樣的火花。 至於二輪戰場上的系統勢力, 全都沒有機會等到己方的鷹城解鎖, 在這之前就被紛紛吃幹抹淨、化作大佬們的養分。 而就在大部分玩家在官群透過“戰地記者”線上觀戰時, 莊小山已經在組織策劃設計普通玩家打歐陸風雲二輪地圖的開局要點。 對的,莊小山準備給普通玩家設計基礎性的策略, 在他看來, 玩家們發育的速度已經嚴重影響了自己團隊發育的進展, 就比如他已經被卡在三輪RPG這麼久了, 還沒有見到正常三輪戰場的影子。 按照老哥的估計, 要開啟正常的三輪戰場, 起碼要有五六十個玩家透過二輪戰場並在三輪的RPG圖裡站穩腳跟。小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!

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