遊戲裡的人物完成任務會觸發各種劇情。但是遊戲外的玩家,在現實中活動時,也會因為不同的日常活動而觸發不同的劇情任務。
比如說,如果一個玩傢俱有“駕駛”技能,然後他要開車去某個地方,在攜帶掌機的情況下,玩家可以從掌機裡面調出一個“駕駛系統”,然後掌機就會根據整個行駛過程之中他駕駛的速度,中途作出的決定,閃避的車輛和遵守的交通指示條數來給他增加經驗,或者扣除信用積分。
等到抵達目的地的時候,還會對積分進行結算,發放各種小道具。如果中途堵車,則有高几率觸發各種虛擬事件,也可能獲取獎勵。
除此之外,還有各種各樣與人有益,於社會也有益的日常功能,都被融合到了遊戲之中,等待使用者去發掘。