的機械設計方向必定會與精神力相結合,無論製造還是使用都脫離不了精神力的干涉。同時因為精神力的參與,機械的設計和製造可以擁有更精密的結構和更廣闊的發展方向,甚至就算做到電影漫畫中的程度也不奇怪。
路東瓷不可避免地被說動了。
他詢問了殷淮關於鴻遠未來主要的研發方向,果然產生了極大的動搖。
前後來說服他的人之中,不是沒有更加令人心動的專案計劃,但是多半都還留在紙面上,可殷淮不同——他甚至拿出來了一份成果列表,其中不少技術已經有所進展,甚至有一部分已經進入實測階段,雖然還只是效能比較有限的第一代,但毫無疑問擁有重大的意義。
如果路東瓷入職的話,殷淮會直接讓他參與“對物質進行精神力干涉”的研究。
路東瓷果然被拐。
殷淮的成果裡面當然也有殷憐的功勞,畢竟目前來說,這個專案連夏國都還在艱難卓絕的探索之中,如果說殷淮這邊這麼輕易地就有了成果,也很難讓人相信。
殷憐是幫忙開了點外掛的,只是殷淮缺乏對比,也難以發現這個外掛到底有多大而已。
事情定案之後,殷憐看著殷淮開開心心地回家,甚至哼了幾句歌,便說道:“看來結果不錯?”
殷淮說道:“小路是個實誠人。”
殷憐當時就有很多槽想吐,後來還是忍下了。畢竟欺負路哥實誠,也有她的一份。
之後殷長生終於把掌機程式和遊戲都完成得差不多了。其中一些簡單的美術資源都分配給了AI完成,而複雜一些的,則根據難度等級分別在國內和夏國找了相應的外包。
最後完成的掌機雖然不算是非常理想,但是對於殷長生來說也比較滿意了。
之後他開始進行進一步地最佳化和修改,同時也開始安排人進行相應的宣傳。廣告上自然不可能直說是從先進的異世界偷學來的技術,所以殷長生也要修飾修飾,加個N年研發之類的說法。
這個廣告剛打出去的時候,多半人都覺得是天方夜譚,覺得是哪裡冒出來的虛假廣告。他們這麼想其實也不過分,因為殷長生名下的工作室是真的很小,雖然之前出了相當有人氣的掌機和遊戲,但是因為遊戲數量太少,所以工作室還並沒有打出名聲來,真正有名的也只有遊戲本身。
而且非要說的話,之前的遊戲雖然質量高,風評好,經常受到資深玩家的相互推薦,但是在那種隨緣玩遊戲的大眾玩家之中名聲傳播得並不廣,很多人甚至都未必知道這個遊戲和背後的遊戲公司。
而就算有人接觸到了,也有可能會因為偏高的價格望而卻步。
當然,因為質量過硬,遊戲還是很受歡迎的,總體上來說很是積累了一批玩家,而且有向著死忠發展的傾向。不過遊戲組本身雖然拿到了超出時代的技術,本身卻都不是什麼大佬,製作遊戲的過程中也難免遭遇各式各樣的磕磕碰碰,每一個更新資料包都會出現不少問題,所以也並不急於鋪開宣傳,而只是穩打穩紮地完善著遊戲本身。
因為做的是他們想做的東西,成員們都充滿了熱情,暫時倒是不用擔心他們敷衍了事。
殷長生把新版掌機和遊戲帶到工作室的時候,眾人可是驚愕極了。他們倒是不可能想到這麼複雜的技術是殷長生自己完成的,只以為是殷長生名下的其他工作室甚至公司做出來的。
真正嘗試遊戲的時候,一群加班加到天亮,靠咖啡和農場來挽救效率的程式設計師瞬間就好像打了雞血一樣,愣是把熬夜留下的血絲顯出了迴光返照的跡象,差點嚇到殷長寧。
殷長生倒是很淡然。
殷長生本質上其實是想要做個人端,雖然披了個掌機的皮,所以拿遊戲打了一下掩護,但是本質上這個掌機還是有很多個人端的特性,只是沒有真正夏國個人端那麼精細和先進而已。
他借用了一個遊戲的外殼,卻附上了許多個人端的功能。在遊戲背景裡面,主角是一個被告知有“主角”命格的人,他可以隨機選擇自己的背景,然後開始以這個背景進行遊戲。
但是你如果以為這就是個遊戲,那就錯了。
殷長生讓AI根據現在的社會分佈,量身定製了五大類大約一百多個職業,然後根據職業的性質給不同的玩家配備不同的遊戲系統。在這個大前提下,玩家會擁有符合自己遊戲身份的各種遊戲功能——比如說,設計師,畫師之類的會開啟繪畫系統,並且每天還會被髮布任務,並且根據各自任務的完成度來觸發任務。