第1部分(4 / 4)

加投入有著莫大的關係。錢總,高城公司在下個季度將大力投入公司新形象的建設和幾款大型網路遊戲的開發上,凡是愛玩遊戲的人都知道,所有的網路遊戲中佔比例最大的玩家都是青少年和青年人,雖然近幾年國家開發了網路防沉迷系統,可是青少年玩家依然佔據著網路遊戲中的主流。”

“而在下星期舉行的青少年問題活動週上,關於如何防止青少年沉迷網路遊戲也絕對可以預見將成為一個熱門話題。錢總,請設想一下,如果您的網路遊戲失去了玩家,遊戲就沒有存在的必要性,而失去了這根本,我相信也會對高城公司的整體運作產生極大的影響。”

說到這,方小言不由輕輕一嘆:“錢總,我想那樣的場面絕對是您不想見到的。”

“所以呢?”錢總很認真的看著方小言道:“方小姐,你的意思是讓我贊助青少年問題活動周我就可以避免你剛剛所說的那種局面?”

方小言一笑:“錢總,如果只是贊助此次活動周,何必增加10%的投入?錢總請看,這10%的增加投入主要是在遊戲智育開發上,不瞞錢總說,我也是個超級遊戲迷,高城公司目前在開發的幾款遊戲我都參加了內測,說實話,遊戲設計上很一般,基本沒有什麼特色無非都是打怪升級。據我瞭解,現在很多國際上有名的大型遊戲公司為了搶佔更多的遊戲市場份額,在遊戲設計上已經提出了新的理念,就是遊戲的可玩性和益智性。而只有更高的可玩性和更豐富的益智性才能吸引到更多玩家的參與。而高城公司大型遊戲的賣點是什麼,就是中國這幾千年的文化底蘊。”

說到這,方小言略有一點口乾,忙舉起自己面前的水喝了一口後才又接著道:“而這些,就要涉及到�

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