第19部分(2 / 4)

,都需要先由鐵血狂人下令之後,他們才會去執行,才能執行,而雷老虎要做的就是在鐵血狂人下達攻擊命令的的前一刻,迅速的把頭縮回來。

而雷老虎的反應又確實比鐵血狂人,再加上他不時的改變自己出現的位置,這就使得雷老虎觀察戰場的時候,鐵血狂人就需要耗費一定的時間去尋找他的位置。

由於鐵血狂人的反應不如雷老虎,所以法師的攻擊基本沒有再打中一次雷老虎。

除了這個辦法之外,鐵血狂人還採用了什麼分散攻擊,假裝突圍,聲東擊西等多種戰術方法,但是這些看似高明的方法在雷老虎面前根本就不夠看。

雷老虎好似一位得道的高僧,見招拆招,將其想出的所有辦法給一一破解開來。

雖然雷老虎的確是破解了這些千奇百怪的戰術,不過他還是有好幾次都被弄得手忙腳亂,若不是見機得快,恐怕多捱上那麼幾下也是很有可能的。

戰鬥從一開始到現在,也打了差不多10分鐘的時間,雖然鐵血狂人已經儘可能的延長了法師的準備時間,盡最大的努力節省了彈藥的消耗。

但無論他如何節省,如何拖延,法師的彈藥(法力)也終有耗盡的那一刻。

畢竟法師的法力值只有120點,而法師每發動一次攻擊,就會消耗掉3點法力值,如此算來,一名法師在短時間內,最多隻能攻擊40次,就會耗盡所有的法力值。

雖然法師作為法系遠端兵種,彈藥並不需要透過鐵匠鋪來補充,是可以自行恢復的,但法力值的回覆速度卻很慢。

根據系統的設定,法系遠端兵種的法力值,在非戰鬥狀態下,每1分鐘能夠回覆1%的法力;至於戰鬥狀態,則是每10分鐘回覆1%的法力。

而鐵血狂人的法師一直處於戰鬥狀態,所以在這短短的10分鐘時間裡,法師的法力也只不過是回覆了1點罷了,1點法力值,根本就不足以使法師發動一次攻擊。

所以戰鬥在打了10分鐘之後,鐵血狂人手下6名可以發動遠端攻擊的法師,其法力值也消耗一空,法力消耗一空,6名法師也就失去了發動攻擊的能力,再法力恢復之前,基本就算是廢了。

根據雷老虎的最初的打算,這個時候,就是他吹響反擊號角的最佳時機。

利用法師的法力消耗一空,對方暫時失去遠端火力的絕佳機會,發動反擊,但是雷老虎卻沒有絲毫冒頭的打算,依舊蜷縮著身體,躲在鬼魂的身後,好似根本沒有反擊的打算。

究竟是什麼原因致使雷老虎甘願放棄反擊的機會,也不願隨意冒頭呢?

原來在戰鬥剛剛開始,也就是法師發動第一輪齊shè的時候,雷老虎就一直在心裡默默的計算著,默數著6名法師總共進行了多少次攻擊。

經過他的統計,6名法師在這10分鐘的時間裡,一共進行了230次攻擊,但實際上,6名法力滿值的法師,一共可以進行240次攻擊才會真正的耗光法力值。

很明顯,這6名法師的法力並沒有耗盡,他們還可以發動至少10次攻擊,而鐵血狂人是故意做出一副法力耗盡的樣子,其目的就是為了引雷老虎冒頭,從而發動致命的一擊。

既然已經猜到鐵血狂人留了一手,雷老虎又怎麼可能輕易的冒頭,那不是找死是什麼?

如果他現在的魔法值夠多,他倒是不介意硬抗下這10次攻擊,但以他現在的魔法值,根本就頂不住6名法師的一輪齊shè。

畢竟在剛才的戰鬥中,他已經施展了數次療傷魔法,即使療傷魔法所消耗的魔法值不多,但次數一多,累積起來,所消耗的魔法值就算不上少了。

而在先前的戰鬥中,他又被擊中過幾次,再加上他的職業是牧師,生命值的成長有些偏低,所以現在的雷老虎只能躲起來,不敢輕易的現身,因為現身就是死。

一個不敢現身,繼續當自己的縮頭烏龜;一個想盡辦法吸引對方現身,打到現在,二人比的就是耐心,看誰先按捺不住,誰就輸了。

只是時間拖得越久,對雷老虎越是有利,因為包圍鐵血狂人的鬼魂還在努力的攻擊著擋路的法師,如果戰鬥一直這樣持續下去。

只要有一名法師被鬼魂成功擊殺,從而順勢殺入內圈,雷老虎必將取得最終的勝利…… () 不過現在的雷老虎並沒有太多的時間去思考這個問題,他在看到這些法師的一剎那,就直接對鬼魂下達了攻擊的命令,因為這些法師的攻擊力不低,又是遠端兵種,如此近距離的情況下,就算雷老虎有著魔

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