彈藥。
雖然從雷老虎的不斷調整兵種站位的舉動上,鐵血狂人已經猜到鬼魂的生命值肯定不高,2輪齊shè或許就能幹掉一隻鬼魂,但卻對雷老虎這種車輪戰的做法有些無可奈何。
不過即便是如此,鐵血狂人還是有著很大的優勢,他的優勢就在於,他可以總攬全域性,整個戰場的情況他是一目瞭然,也就是說鐵血狂人可以隨時改變自己的戰術。
按理說,在這樣一個情況下,鐵血狂人是可以指揮那些與鬼魂短兵相接的18名法師,及時做出閃避動作,以此來躲避鬼魂的攻擊。
但是現在的情況卻比較特殊,由於18名所法師圍成的這個圈子並不算大,而鐵血狂人為了避免被雷老虎鑽空子,所以這圍城一圈的18名法師,相互之間靠得很近,如此一來,法師的閃避空間也就幾乎沒有了。
幾乎沒有,也並不是沒有,只要指揮能力夠好,還是可以在狹小的空間裡做出閃避動作的,只是鐵血狂人的指揮水平還達不到這樣的程度罷了。
其實不要說是鐵血狂人,就是有著重生經驗的雷老虎在這樣的情況下,也很難做到這樣的地步。
畢竟法師本身的速度沒有鬼魂快,法師一旦做出閃避動作,就必定會出現空檔,而這個空檔一旦被利用起來,其後果就很可能是原本無懈可擊的防禦圈出現破綻。
兩相比較之下,15點生命的損失就顯得微不足道了,畢竟法師的生命值還是很高的,所以一直到現在,鐵血狂人手下的18名法師,都在硬抗鬼魂的攻擊,從未做出任何的閃避的動作。
一時之間,戰鬥的雙方誰也奈何不了誰。
不過雷老虎倒是一點都不擔心,他倒是希望這樣的情況能夠一直維持下去。
雖然他的魔法值少了三分之一,但剩下的魔法值還是不少的,所以每當受傷的鬼魂累計到一定數量,他就會施展一次療傷魔法,將那些受傷的鬼魂完全治癒,而療傷魔法所消耗的魔法值,對他來說,也是九牛一毛罷了。
如此一來,鐵血狂人先前的一番努力就算是白費了。
而雷老虎現在要做的就是拖,儘可能的拖延時間,一直拖到法師的彈藥耗盡為止,只要那6名法師的彈藥耗盡,就是他發動反擊的最好機會。
不過要拖到法師彈藥耗盡,所需要的時間也不短,但他有這個耐心去等,為了最後的勝利,這點時間算得了什麼,所以這一戰,對雷老虎來說,將會是異常艱難的一戰,也必定會是一場持久戰。
總的來說,時間拖得越久,對雷老虎就越有利,這倒是一個不爭的事實。
所以現在情況就變成了,到底是鐵血狂人先想到破局的辦法?還是雷老虎把戰鬥拖到鐵血狂人彈盡糧絕之時?
對於雷老虎的打算,鐵血狂人也不是傻子,能夠總攬全域性的他又怎麼可能猜不到雷老虎的小心思,他很明白自己現在的處境。
但實際情況卻讓他頗有種老虎咬龜,無從下口的感覺。
鐵血狂人也是挖空心思,想要把雷老虎給引出來,他首先想到的是殺出重圍,只要能在這個包圍圈裡開啟一個缺口,他相信自己一定可以笑道最後。
無奈,現在的他,已經被鬼魂團團包圍了起來,雷老虎的cāo作比他要強,幾乎沒有給他任何的機會,所以他嘗試了數種方法,也都被雷老虎給一一化解掉了。
當然,鐵血狂人所想出的這些辦法,也讓雷老虎吃了一些悶虧。
比如6名法師,鐵血狂人在只命令5名或者4名同時攻擊一隻鬼魂,剩下的2名法師則做好早已做好了攻擊的準備,等待雷老虎冒頭。
這個辦法在一開始的確起到了不錯的效果,至少雷老虎在沒有防備的情況下,一不小心就中了招,捱了那麼1-2下,也損失了近1000點的魔法值。
只是雷老虎並不是什麼省油的燈,他畢竟有著前世的經驗,這樣的情況在他前世的時候也不是沒有碰到過,所以在捱了幾下之後,雷老虎很快便想到了破局的辦法,這讓鐵血狂人差點被氣得吐血。
原因無他,鐵血狂人發現雷老虎無論是技術還是反應都比自己快得多,這讓一直以來都自詡技術高超的鐵血狂人極其鬱悶。
其實雷老虎的辦法很簡單,也很實用,但是一般玩家卻很難做到。
和鐵血狂人比快,雖然雙方的距離很近,法師的攻擊也是轉瞬即至,但法師兵種再怎麼說也只是7級兵種,對於這樣的兵種,系統也沒有賦予他們智慧。
所以法師的一切動作