邊的卵黃囊,當吃光了這些最初的食物之後就要吃極為細小的“開口飼料”。
小魚苗可以運往千家萬戶的時候大小僅僅是5毫米,一個個小家庭未來一年消費的魚僅僅裝在一個小小的包裹中透過無人的磁懸浮物流網優雅地出廠,文靜地被主人們從附近的風鳥網路節點領養回家,想想也是醉了。
全世界各國首富雲集的“貝加爾湖俱東部”戲稱發明自動叉魚船之後的唐寧為“魚老大”,現在他們得知廚房魚箱專案的細節之後更是驚呼:魚老大的名頭更加名符其實了。
魚老大的野心當然是把魚養得越肥越好,可是世間魚類萬萬千,科研經費令人心疼啊。光是三文魚的各類就有30種之多,哪兒說理去?
於是,魚老大的腦洞就開始發揮作用了。如果說世界上還有一種科研是能夠免費的你信不?別不信,是真事兒。經過一番思考跟與同事們商討,唐寧決定了,推出pc平臺上第一款遊戲:肥魚養成。
這款神奇的遊戲居然是由都市農業公司開發的,其遊戲與現實的結合堪稱革命性,因為養肥魚的過程就是實驗的過程。玩家領養一批魚之後,都市農業公司就真的在�