己的行為,究竟是自己本身想要去做的,還是受到了外力的驅動而產生的念頭……
對於普通人來說,達成了幻域境界的強者,就像是操控木偶的傀儡師一樣,而作為缺乏心靈力量的普通人,在這種程度的力量,本質上來說無非也只是傀儡而已……
而純粹的意識,本身就是如同虛空之中的無形飛魔一樣,看不見,摸不著,甚至一絲一毫也感覺不到的存在,彷彿命運的力量一樣。可以隨時隨地改變普通人的命運軌跡,讓他們做出各種各樣他們原本不會去做的事情來,並且讓他們以為這是自己的想法……
從某種程度上來說……
心靈的力量強大這種地步。就已經不是那種常規意義之上的強大了……
常規意義上的所謂強大,本質上來說。無非就是力量大,速度快,破壞力驚人,恢復力可怕……
這種強大,也是絕大多數人認知之中的強大……
就像是對於絕大多數的普通人來說,他們認知之中的所謂強大,其實往往是很單純的,那就是有錢。在絕大多數普通人的認識裡,人越是有錢,也就越是強大,財富的數量級每一次提升,都會讓人的交際圈,影響力呈現出一種幾何級數倍的提升,而當這種影響力高到一定的程度之後,甚至能夠影響到一些相關的政治領域……
財富達到一定的數量級,就能夠抗拒一定的社會之中存在的風險,就能夠豁免一定程度上的律法。即使做出一些出格的事情,也往往會得到諒解……
這並不是財富改變了原有的社會規則,而是規則本身就是這樣被制定的……
從某種程度上來說。不管是覺醒者也好,普通人也好,他們對於力量的認知,往往都是比較簡單粗暴的……
覺醒者認知的力量,就是破壞力,就是殺傷力,就是自身能夠展現出來的戰鬥力……
而在普通人眼裡,財富就是力量,財富越多。力量也就越是強大,能夠享受的社會待遇也就越好。一旦遇到各種各樣的麻煩,也能夠動用自己的財富去鎮壓……
這種認知。其實從某種角度上來說,也並不是錯誤的……
不過,在真正達到了幻域境界之後,王宇就很清楚的知道,所謂的破壞力其實到了這個層面之後,就已經算不上是真正意義上的強大了,伴隨著境界的提升,其實強大的標準也一直在發生著變化……
這一點,其實就像是團隊競技類遊戲之中,玩家普遍對於強大的認知一樣……
在絕大多數的團隊競技遊戲之中,角色的能力往往都會被區分為前期,中期和後期,一般來說,前期的技能往往普遍以高傷害為主,控制作為輔助存在就足夠了,遊戲前期的時候,每一個遊戲角色的生命值往往都不高,所以能夠造成高傷害的技能,往往總是能夠最大限度上改變戰局,而一個角色的爆發力,其實很大程度上就取決於這些高傷害的技能,高傷害的技能越多,角色的爆發力也就往往越是強大,角色在前中期的戰鬥之中也就越是強勢……
在絕大多數的職業高手的眼裡,前期擁有高爆發的角色,往往在遊戲之中都是很容易打出驚豔全場的資料的……
因為這一類角色往往成形的速度會比其他的角色更快一些,所以往往都會在遊戲中獲得中路的位置,為的就是能夠儘快的提高等級,提升高技能造成的傷害,並且利用等級的差距,實現對於低等級地方角色的碾壓效果……
簡單來說,在最初的遊戲階段之中,傷害才是真正意義上的王道,傷害越足,前期往往也就越是強大……
而到了遊戲中期,則往往是傷害和控制並存的狀況,有了足夠的傷害,如果沒有控制和反控制的能力,那麼就很容易被敵人限制到死,而如果有了控制有沒有足夠的傷害,那麼往往就不足以擊殺敵人……
到了這個階段,玩家在意的就是團隊戰鬥之中控制力的存在了,大範圍的控制技能,是這個階段之中最重要的技能,一個在合適的時候釋放的團控技能,有些時候甚至能夠扭轉戰局……
而真正到了遊戲後期,當遊戲之中的角色的技能能夠造成的傷害,已經完全跟不上角色身上的神裝了之後,遊戲之中真正能夠造成傷害的,往往也就只有遊戲角色的普通攻擊才能夠做得到了,而到了這個階段,遊戲之中的後期英雄也就開始掌控整個遊戲的戰局了,雙方誰的後期更加強大,物理攻擊更加強大,往往就能夠將戰鬥引導到對於自己一方有利的狀況之中……
然而,在這個階段之下,純粹意義上的傷害能夠在戰鬥之中產生