的人。才能夠成為真正意義上的法師和戰士。否則的話,無非只是東施效顰而已!
戰鬥之中的每一種技能,實際上都代表著高度凝練的戰鬥技巧,掌握和修煉技能的過程,其實就是一種將戰鬥技巧熟練掌控的過程,這些戰鬥技巧的原理,甚至基本都能夠從科學的角度去解釋,身體的發力過程。腳步的交替移動,每一塊肌肉的運用,都是技巧之中不可或缺的一部分,當玩家們將每一種技巧都融入到一個戰鬥動作之中的時候,那麼就往往能夠讓呈現出超出這個玩家本身能力極限的效果,而這也就被稱為是技能,至於使用這個戰鬥動作時候,對於身體造成的負擔,則會被視為是一種技能冷卻的效果……
這種技能冷卻,本身並不是一種像其他遊戲一樣的讀秒效果。而是讓玩家自然而然的感受到自己身體的在超負荷時候產生的一種類似於僵直的效果,在產生這種效果的時候。玩家在正常戰鬥的時候,幾乎不會受到太多的影響,但是卻無法再次使用之前使用過的技能,直到身體上的僵直徹底消失為止!
而如果一個玩家能夠將一個技能對於身體的負面效果降到最低,那麼就存在有理論上能夠不斷髮