都是為玩家所服務是……
如果沒有了玩家,網路遊戲的世界就會變得毫無意義可言……
對於網路遊戲伺服器來說,當玩家的數量少到一定程度的時候,也就差不多到了可以關服的時候了,而那些所謂的boss,所謂的npc也都會伴隨著遊戲伺服器的關閉,徹底的煙消雲散!
簡單來說,常規以上的網路遊戲,永遠是以玩家作為中心的,沒有玩家的遊戲世界,是不具備自行運轉的能力的,所有世界的變革還有遊戲版本的更新,都與玩家有著絕對的關係。沒有玩家的介入。遊戲的世界就會是一成不變的!
簡單來說。傳統意義上的網路遊戲,是以人為本的!
然而,幻世卻不同,完全不同!
相比起傳統意義上的網路遊戲來說,幻世構建的卻是一個近乎真實的世界……
這個世界,不會因為多一個人或者少一個人就停止運轉,戰鬥和紛爭時時刻刻都在發生著,即使沒有玩家的介入。在幻世的世界之中,一樣會有王朝的更替,一樣會有政權的更迭,一樣會有各種各樣的陣營,一樣會有強大的惡魔試圖毀滅這個世界,一樣會有強大的英雄誕生……
幻世的本質偏向於一個真實存在的世界,而玩家的介入,則只是這個世界的一部分而已,玩家如果足夠強大,或許能夠影響到整個世界的程序。但是如果玩家不夠強大,卻可能隨時隨地被npc人物因為各種各樣的原因而殺死!
簡單來說。幻世不會因為任何一個玩家的缺席而停止執行,甚至,哪怕是沒有一個玩家進入幻世之中,幻世的世界也依然會運轉下去,那些高智商的npc,也一樣會跟隨自己的本性做出各種各樣的行為……
而這一點,恰恰也是現實和幻世之間最大的公共點所在!
現實也好,幻世也好,都是不以人的意志為轉移的世界,在這樣的世界之中,所有的個體都只是一個過客而已,他們能夠達到什麼樣的高度,完全只看一個人自己的努力和才能,強者能夠或許能夠改變整個世界的秩序,而弱者卻只能夠泯然眾人……
每一個人都可能是傳奇之中的主角,每一個人卻也可能只是一個平淡故事之中的配角……
世界就是世界,它就存在在那裡,不會因為人的誕生和消亡而有所改變……
虛擬的遊戲世界,和一個近乎真實的幻世,是存在有本質上區別的!
而區別這兩者最簡單的方式,就是虛擬的遊戲世界之中,無論玩家在遊戲之中如何的強大,如何的呼風喚雨,在遊戲結束之後,留下的都只會是空虛而已,除了回憶之外,一無所有……
而一個近乎真實的世界,則完全不同,近乎真實的世界,就意味著有規則的介入,而有規則的介入,就意味著任何在這個世界之中的人,都可能會因為理解了這個世界的一部分規則而獲得實質上的提升和改變!
如果打一個比方的話,前者和後者的區別,一個代表的是在夢裡讀書,而另外一個則代表在現實之中讀書……
同樣是讀書,同樣是一種學習知識的過程,但是夢境之中的讀書,無論在什麼樣的環境之下,都不可能超出一個人自己的學識範圍之外,也就是說,夢境裡學習的東西,永遠只會是一個人自己原本就學過的東西,因為人的夢境,本身就會自然而然融入一個人的記憶和意識在其中,才會讓人產生亦幻亦真的感覺,但是本質上來說,無論一個人在夢境之中多麼成功,這種成功都是沒有任何可以借鑑的地方的,因為所有的成功本質上來說,都只是單純的在做夢而已!
而反之,現實之中讀書上課學習,卻能夠讓一個人實實在在的學會一些他們原本並不瞭解的規則,讓他們的能力得以獲得實質上的提升和改變!
而幻世也是如此!
在普通的網路遊戲之中,一個法師職業儘管能夠釋放出華麗的法術,一個戰士儘管能夠釋放出各種各樣的戰鬥技能來,但是這些法術也好,戰鬥技能也好,本身都是虛擬的產物,本身都沒有所謂的原理可言的,玩家需要做的,也並不是掌握這些法術和技能的原理,他們只需要簡簡單單的去按下滑鼠和鍵盤就可以了,對於玩家來說,技能和傷害本身都只是資料而已,這些技能本身,本身都只是為角色所服務的東西,僅此而已!
這些東西,說到底只是毫無意義的單純的資料而已……
然而,在幻世之中,卻並不是如此,在幻世之中,所有的戰鬥技巧甚至是法術,都是有自己的原理的,只有能夠理解相關的原理。並且實現這些原理