儘管石甲蟲的重新整理時間並未發生變化,但線權的變化也讓世界賽的打法產生了變化。
“巨魔是選擇下半區開,”站在上帝視角的長毛解說道,“奧拉夫則選擇往下刷。”
蘭博是真的好打吸血鬼,可問題也在於很容易推線,導致位置過深而被對面打野照顧。
在不知道對方開野路線的情況下,寧王往上路刷絕對是無比正確的。
對方打野不抓,那麼等巨魔刷到上路時,兵線能恰好被推進ahq的防禦塔。
如果控溫控的好。
利用紅溫跑到塔下和你玩肉搏,配合巨魔的柱子留人,吸血鬼不死也得脫層皮。
而且最重要的是
蘭博的q【縱火盛宴】的距離是600碼扇形區域,讓蘭博具備和寒冰一樣的射程距離。
反觀吸血鬼的攻擊距離僅有450碼,官方給出的q【鮮血轉化】和e【血之潮汐】的技能範圍都為600碼。
可實際上喜歡老吸血鬼玩家都清楚,q技能真正的技能範圍根本達不到這麼多。
英雄的技能判定有兩種。
一是打到人物邊緣,二是打到人物的中心,或者說是腳底板,而吸血鬼的q技能判定就是給予後者。
經過實際測算,q技能範圍其實只有500碼,是和盧錫安一樣的射程距離。
這也是為何【縛法寶珠】能極大提高吸血鬼戰力的原因之一,上前一小步,文明一大步。
就這100碼的距離,會玩的蘭博能將吸血鬼折磨到死,而且還沒有任何還手的餘地。
為什麼?
在吸血鬼3級前,沒有e技能清兵,就註定只有平a和q的攻擊傷害,你a蘭博就會被小兵集火。
反觀蘭博的q技能屬於aoe技能判定,小兵仇恨檢測機制根本就判定不到。
1分20秒。
楚歌站在三角草叢釋放著q技能,將溫度控在一半以上,以此來提高自己的傷害。
這個版本的蘭博,可沒被拳頭削弱1級就能紅溫的效果,上線就能和對方近戰肉搏換血。
1分35秒。
楚歌也不打算進草,就大搖大擺的越過上路中線,站在吸血鬼面前。
在兩邊的兵線即將交接時,楚歌立即a了下小兵吸引仇恨,將兵線往下帶了一步。
ziv見狀,立即明白蘭博的意圖!
想要將兵線直接送進防禦塔,然後再形成回推線,這樣的話打野就算來抓,蘭博也能處於能交閃就跑的安全位置。
原因很簡單。
蘭博拉了兩隻紅色方近戰兵的身位,這就導致藍色方的小兵會先一步出手攻擊,成為形成戰力差。
ziv明白,可他無力阻止蘭博的推線。
剛走前一步準備用aq快速消耗兵線,就被蘭博開著紅溫的q技能追著烤了一套。
至此,他徹底放棄了這個想法。
“感覺不對勁啊,”長毛看到了導播的鏡頭,“巨魔這裡刷完了藍buff便直接越過了三狼,要準備f4+紅buff速三抓上了嗎?”
joker回想起先前的蘭博的動向,連連點頭,“ig這把是準備將蘭博養肥的肥肥胖胖啊!”
(本章完)