第150章【兩個吸血鬼】(1 / 2)

“ig這套陣容選的很不錯啊,”長毛不由得讚賞道,“中路發條穩住,巨魔就住在上路,你奧拉夫敢反蹲,2v2根本不是ig的對手,你不抓的話,dow就直接搖人越你塔。”

“主要是ahq這套陣容先手能力太差了,但凡被先手留住,ig後續這套傷害他們根本就吃不消。”

joker不由得點評道,“我還是更看好ig這邊的陣容。”

市政禮堂內響起一陣陣歡呼和掌聲,還有不少北美的觀眾高呼著楚歌的id。

昨天那場比賽,實在是讓他圈粉了不少粉絲,甚至一度有觀眾將dow列為了lpl的招牌上單。

沒辦法。

還是前兩年的同行襯托的好。

“ig上場比賽掏出s5的陣容套路,”長毛侃侃而談,“這場比賽則是在版本的基礎上,掏出了新的東西,其實我有點期待dow的蘭博了!”

“畢竟這也是他職業生涯的第一場蘭博,不知道是否能帶給我們點驚喜呢?”

lpl官方直播間——

【lpl的蘭博啊?為何我就想起了馬大頭被軍訓的樣子啊,蛇隊是真的壞】

【那些無腦的噴子呢?不是說ig不會選版本陣容嗎,摳開伱眼睛好好看下】

【我是姿態粉絲,希望dow導能將ziv的豬皮烤熟,再次幫ig將去年的仇給報了!】

【鴿子的蘭博?恕我直言,這傢伙噁心隊友有一手的,你以為大招豎著放,經濟一定棒是誰打出來的?就是你們面前這個男淫!】

要是楚歌能看見彈幕,絕對會化身etc,好好跟這群傢伙抬抬槓!

你以為哥玩的是蘭博?

錯了!

哥才是玩的吸血鬼!

楚歌天賦上是帶【冥火之觸】,召喚師技能則是傳送和閃現,出門裝則是多蘭戒+兩瓶紅藥。

ziv的吸血鬼仍然是時光之力,和目前主流吸血鬼的天賦並無差別。

楚歌百思不得其解。

那些選手為什麼玩個吸血鬼,無論走中還是上,非要在時光之力上糾結,擊殺大型野怪和炮車才會增加生命上限,頂多300!

吸血鬼在617版本被動被削弱之後,每40點額外生命值才能增強一點法強,換言之,時光之力的天賦總共也只能給吸血鬼提升300血量和75法強。

而且最重要的是

線上的英雄帶【時光之力】完全就是犧牲前期線上的對拼能力,真是要清兵有後期、要傷害有後期、要留人有後期。

這讓楚歌的蘭博能肆意的推線!

不過楚歌想了下,其實也能理解,現在大部分俱樂部對吸血鬼的認知都存在一定的偏差。

他們依舊對吸血鬼的定位是法坦。

最主要的就是被吸血鬼的被動【血色契約】給迷惑了,老版本的吸血鬼和新版本的吸血鬼的被動技能並沒有太大的變化。

依舊是生命值轉化成法強,法強轉化為生命值。

基於這點,整個s6的職業玩家的吸血鬼都是按照法坦出裝,他們懂個錘子的吸血泵。

不過這個版本的吸血鬼還是太拖節奏了,沒了【縛法寶珠】的存在,弗拉基米爾必須等出了火箭腰帶之後,再摸出兩件裝備出到三件套才能有接團能力。

這也是為何ziv拿到吸血鬼不選擇【風暴騎士的狂湧】或者是【冥火之觸】的原因。

然而事實上在69版本吸血鬼重做後,riot的改動方向就是讓他能快速打出所有的傷害。

新版本的q技能多了個充能機制,紅怒q能觸發暴擊效果;而e技能則無需不斷的疊加層數,利用高層數去提高傷害,而是變成了蓄力。

定位也應該打持續輸出的法坦,變成一個擁有瞬間爆發能力的法師。

伴隨著密集的訊號聲,十位選手買好裝備後便快速從泉水裡面衝了出來。

寶藍操作著婕拉快步前往下路。

婕拉的玩法被研究透徹後,大家往往都會提前上線,利用被動【秘密花園】多刷幾個種子。

確保己方的推線權。

特別是面對卡爾瑪,更需要這樣做。

當然寶藍也不怕對方抱團來抓他,畢竟自家打野和ad都在身後,他反手學一個e技能留人。

還指不定是誰能打贏。

不過世界賽這個版本和615版本的區別就很明顯了,雙人組很少在吃了石甲蟲再上線。

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