,馬戰直接將骷髏傳送到了和幽靈戰士一起的位置。
這位置,再次脫離了殭屍大領主能夠進攻到的範圍。
有智慧算個屁。不頂一個魔法,馬戰看了看殭屍大領主的數量,又看了看餘下的76個殭屍領主。
這個回合,論到敵人進攻。這次敵人召喚出來的仍然是普通殭屍。但是數量只有238個。
這樣的數量,已經對馬戰造成不了任何的實質性傷害。
所以馬戰的屍巫王在倒地後,隨著新的回合開始,馬戰讓幽靈戰士直接往戰場的右下角跑去,再次脫離了殭屍大領主的進攻範圍後,等敵人召喚出新的部隊後,馬戰直接在瞬間移動的作用下,將骷髏移動到殭屍大領主面前。直接展開了強硬的進攻。
隨著骷髏部隊再次進攻,殭屍大領主直接死掉了163個。畢竟馬戰的骨髓部隊已經被滅掉了887個。
此時殭屍大領主的數量,仍然餘下313個,而在敵人的反擊下,骷髏部隊再次死亡1588個。
我咧個去,看著殭屍大領主的傷害,馬戰頓時頭疼了一下,敵人能造成敵方墓園族部隊防禦力減半,還真是一個要命的能力。
馬戰的骷髏才被敵人打了二把,死亡的數量已經超過了一半。
接下來,馬戰再次採用游擊戰術,進攻一次,就瞬間一次,在第八個回合時,在馬戰的骷髏部隊的進攻下,殭屍大領主的數量已經減少到了202個。
而此時,馬戰的部隊,也只有二支,除了幽靈戰士仍然滿員,一直躲來躲去,骷髏部隊在新的反擊下,只餘下1763個。
勝利是一定的了,但是馬戰整個戰役付出的代價相當的巨大,七支部隊,基本上已經全部死亡。
而此時,整個戰場,被殭屍大領主召喚出來的部隊則達到了四支,只不過數量相當的小,在馬戰的眼中,完全就是炬灰的存在。
所以馬戰直接放任不管,任殭屍大領主召喚部隊,在第十個回合結束時,殭屍大領主的數量,已經只餘下117個。
直到這時,馬戰才完全的正視起來,隨著又一次瞬間,第十二個回合開始後,骷髏部隊再次滅掉了敵人63個殭屍大領主部隊。但是馬戰的骷髏部隊在反擊下,只餘下了721個。
因為敵人召喚出來的部隊數量已經高達7支,同樣對馬戰的骷髏造成了傷害。
第十三回合開始,馬戰直接指揮幽靈戰士和骷髏不再周旋,而是直接開始了一場硬戰。
因為這個殭屍大領主,確實是一個有智慧的生物。
在戰役進行到這裡的時候,殭屍大領主居然和馬戰打起了周旋戰,此時戰役空間,都是數量幾十的部隊,從普通殭屍,到殭屍戰士,殭屍領主,一共有八支部隊。
而殭屍大領主,直接就將八支部隊擋在自己周圍,一樣不再對馬戰進攻,而是將戰役拖下去,每個回合只管召喚部隊出來進行防守。
馬戰看到,要是容敵人這樣召喚下去,時間不長,就可能將整個戰役空間召喚滿,雖然此時殭屍大領主的數量只有117個,召喚出的普通殭屍也只有一半,58個。
召喚出的殭屍戰士更少,只有23個,而召喚出的殭屍領主只有11個。
但是殭屍戰士的戰鬥力已經達到了五級兵種的戰鬥力,殭屍領主,更是超越了六級兵,幾近和七級兵相仿,蟻多咬死象的道理馬戰還是知道的。
第十二回合,馬戰乾脆的開始了硬攻,如果照這樣發展下去,最後的損失更大。
所以想了想,馬戰直接指揮幽靈戰士部隊撲了上去,照著一支數量只有23的殭屍戰士進攻。
在幽靈戰士部隊的進攻下,這支部隊直接被秒殺,接下來,敵人所有的部隊,半炮火全部集中在了馬戰的幽靈戰士身上。
還好,在系統的規則下,速度最快的殭屍大領主,因為身處召喚物的中央,反而因為速度的原因最先行動,沒有任何戰役格的殭屍大領主,反而被困在正中央不能進攻。
而餘下的七支部隊,在馬戰自身防禦屬性的加成下,一共對馬戰的幽靈戰士造成了78的傷亡,反而在幽靈戰士的反擊下,再次死掉了一支數量11的殭屍領主部隊。
接下來的戰役善陳可泛,在第十五個回合,整個戰役全部結束,此時馬戰的骷髏,只餘下178的數量,而幽靈部隊,只餘下36個。
但是面對數量眾多部隊的傷亡,馬戰完全的沒有去顧得心疼,因為外面的那些職業者對馬戰虎視眈眈。