比較常見的仿AI式聊天機器人,增加了語音功能而已。”見識過了夏國的AI等級,殷長生並不想承認這樣低階的聊天程式是AI。他補充道:“如果說AI的話,《魔法新世界》之中的NPC智慧度會更高一點,當然也依舊不是真正的AI。”
但是記者們已經足夠興奮了,紛紛開始和同伴竊竊私語起來。
導航系統的內容和掌機遊戲緊密相連,本身內容其實非常豐富,但是殷長生卻只選擇了展示一小部分。之後他又展示了一下堵車時候的兩個小遊戲,就沒有繼續下去。
但是這兩個小遊戲卻十足吸引人的視線。
與其說是小遊戲本身有趣,還不如說是因為它和現實的緊密聯絡。
記者們親眼看著演示者開啟鏡頭,掌機智慧判定當前道路進入堵塞狀態,然後讓演示者選擇兩個小遊戲——選專案前只有兩個,分別是“激情”和“社交”。
演示者選擇的路段和時間本身就是屬於很容易擁堵的狀況,所以也遇到了不止一次的堵車狀態,正好給了他機會吧兩種小遊戲都試了一遍。
選擇“激情”選項,掌機便開始投射當前路段實時衛星地圖,顯示此時此刻道路情況,並且觸發了一段隨機劇情。
劇情裡,演示者的角色似乎在之前發現了一輛車裡的狀況不對,疑似是人販子正打算抱著一個被拐的孩子逃跑,角色必須在擁堵結束,人販子所坐的巴士重新開始出發之前穿過重重車輛,追上對方,然後解救孩子。
演示者透過耳麥進行操控,虛擬螢幕中現實的都是實時場景,只是被動畫化了而已。這其實是使用了夏國的掃描同步技術,而且是簡化版,看上去不可思議,原理說穿了卻很簡單,不過殷長生也不會給他們解釋。
演示者直接可以透過語言操控人物進行行動,最神奇的是,他還可以跟車上的虛擬乘客進行交流,讓對方幫忙進行追捕。但是很遺憾地,在演示過程之中,演示者最後也沒有追上那輛巴士——不但演示的員工本人感到鬱悶,就連螢幕前的一眾記者也是看得目不轉睛,發現角色錯失目標之後,幾乎捶胸頓足。
有人放低了聲音,咬牙切齒地埋怨:“怎麼就不多堵一會兒呢!?”
殷長生:“……”
卻有記者開始舉手提問。殷長生點了他的名字,他就開口問道:“小殷總,我看了一下這個遊戲的規則,雖然一時之間看得不是很清楚,但是你們這個場景地圖沒弄錯的話,應該是根據當時的堵車路徑即時生成的,對吧?”
殷長生點了點頭:“對,我們採取了新技術,會根據當時的路徑情況進行智慧判斷,然後由伺服器根據當前衛星地圖自主生成場景地圖。”
現場頓時一片譁然。雖然不是所有人都懂技術,但是很多人對於一些現有的技術還是有相應的概念。尤其是這是一場掌機釋出會,來的人就算不是行內人,也多少是這個領域相關的關注者。
不過很快這譁然就被記者的下一個提問壓了下來,只聽記者繼續問道:“似乎小遊戲的時長,也是由堵車時間決定的,對嗎?我剛才注意了一下,失敗提示跳出的時候,正好是路口的車輛開始移動的時候。”
殷長生說道:“對。事實上,伺服器會根據當時的路況判斷會不會形成二次擁堵。如果會的話,車輛開始移動的時候只會進入中場劇情動畫,如果不會,那就是時間結束。”
記者又問到:“任務目標是隨機的嗎?”
殷長生說道:“會根據任務內容不同,選擇符合條件的車輛。”
眾人頓時議論紛紛。
記者也很驚訝:“也就是說還有很多種任務型別?”
殷長生糾正道:“目前沒有涉及很多或者太複雜的任務,只是劇情會有所不一樣,但是遊戲方式是一樣的。”
記者繼續問道:“如果這樣的話,根據車輛的位置和隨機的目標,任務難度可能相差很大,也就是說,也有完全不可能完成的情況對不對?”
殷長生說道:“首先,像這種路況,如果所有駕駛者都遵守交通規則,保持車輛與車輛之間的距離,按照我們的預設條件,使用者努力一下還是很有可能完成任務的。其次,因為這次的演示者只有一個人,所以沒法給大家展示完整的遊戲功能。事實上,如果以後掌機的銷售形成規模,這一段堵車的人裡面有大量的使用者使用掌機導航功能,那麼他們是可以共同完成任務,共享任務獎勵的。”
卻聽有人再次尖銳地問道:“但是在導航系統裡面加遊戲,你就不怕他們沉迷遊戲