成簡單而功能齊全的音樂創作軟體。
此時掌機功能升級,殷長生自然也要把這些功能和新遊戲融合起來,所以很多功能又進行了回爐重造。
雖然大家都覺得這麼做是值得的,可是日程拖後是不可否認的事情,幸好殷長生又給工作室拉了一幫“外援”。此時他們還不知道這些外援的能量,但是知道之後,恐怕不可避免地會被震驚到。
這時候殷長生只是檢驗了他們已經完成的遊戲功能,然後就如何針對新掌機進行改進和最佳化開了一個會議。
原本的遊戲雖然有很多先進的設計,但是本質上還是建立在現代技術的基礎上。但是殷長生這次回來之後,卻對原來的架構進行大刀闊斧地改造,給系統加入了大量的智慧性功能。
這個智慧和AI還不一樣。殷長生目前還設計不出像是夏國AI偶像這種程度的虛擬偶像,硬體上也承受不起。與其用個半吊子的AI,其實還不如用編寫好的遊戲人設反而更容易讓玩家投入感情。
他這裡所增強的智慧性,是指系統邏輯方面的智慧性。
殷長生之前在夏國不是給保姆機器人設計了新的烹飪邏輯系統嗎?此時就被他運用在了遊戲之中。新掌機裡面是沒有烹飪系統的,不過工作室一直在製作的《魔法新世界》卻是有的。殷長生把之前使用在保姆機器人身上的烹飪資料進行了相應的簡化之後,就使用在了遊戲之中。
在之前的有些設計裡面,烹飪技能只能根據固定的配方流程進行製作,而且每道菜往往只有一個配方。但是調整到新系統之後,整個系統的智慧性明顯提升,它一開始會教導一個基礎配方,但是玩家在達到熟練等級並且完成一些技能考驗之後,就可以開啟“自由烹飪”系統。
這個自由烹飪跟市面上那種暗藏固定配方,讓玩家進行自我探索的還不一樣,真的就是使用了殷長生當初給自家機器人寫的模板。殷長生依靠分析每一樣食材的成分,菜譜的組成,火候的影響,給成品菜餚加入了大量的隱藏資料——比如甜度,鹹度,口感,營養成分……為此策劃甚至給人物也新增了大量資料,包括但不限於口味喜好,體質和對食物的適應性……然後根據兩者的適配性新增互動和對話文字,使這個技能的可玩性進一步提高。
玩家也可以根據各地的不同做法制作一道菜。殷長生讓他們儘可能地錄入更多的菜譜,如果玩家選擇了特定的食材和口味,還可以製造出特定地域的“家鄉菜”口味,送給特定角色,會額外增加高額好感度。
升級的不止是烹飪系統,其它同類的技能系統也都進行了全面升級。大部分的技能殷長生都給出了相應的比較成熟的設計方案,但也有一些技能體系是他所不瞭解的領域,就讓人去搜集相關的資料,自主設計出一個系統,到時候殷長生再以自己的技術進行完善。
這個會開了挺長時間,殷長生回到島上的時候天都黑了,結果殷憐還沒回來。打電話問了之後,殷憐才說今晚不回來。她正在讓之前被從彼得潘救援出來的孩子們試用新的“演技訓練課程”,一時試用不完,殷憐就打算在目前作為福利院使用的洋房裡暫住一晚上。
她給小孩們整理了一些夏國的演技訓練課程。至於那些原版的訓練程式不好拿出來,所以她只給對方整了個低配版本的,沒有各種場景模板,沒有各種預設劇本,可以VR的名頭,使用了夏國的神經反應同步技術,讓小孩子們可以交換外表進行表演。
殷憐不在的這段時間,也沒有放鬆對於孩子們的指導。雖然目前來說,因為之前涉及的情況,雖然彼得潘的高層已經基本上被處置了,但是這群童星卻已經被業內視為了爛攤子,基本上已經接不到工作了。
殷憐也大致能猜到這些業內公司的想法,無非就是怕沾染上相關的新聞,另外也覺得爆出了這種新聞的童星已經沒了培養的價值,觀眾多半也不會買賬。
殷憐不覺得他們的判斷是錯的。
事實上,這個世界就是這樣的。人們口中說著公平正義,但當到了自己身上,他們對受害者就會存在一種隱藏的歧視和懷疑。善良的人壓制自己的念頭,惡毒愚蠢的人則毫不忌諱地將之訴之於口。
孩子們可能還懷抱希望,覺得還會有粉絲惦記自己。但是隻有殷憐知道,明星是造夢者,他們是無法依靠他人的同情而存活的。
要活下去,唯有強大,唯有用自己的實力去震撼人們的眼睛,只有這樣,公眾才會再次正視這群受害者。
殷憐這天來到院裡的時候,有女孩遠遠看到她下車,卻是驚喜地