在遊戲運營中有著至關重要的作用。當玩家因為高質量的內容產生消費,比起免費玩家來說,此類使用者的遊戲粘性就會大大提高,從而有著被髮展成為忠實玩家的潛質。
其次,因為伺服器和寬頻線路的原因,這款遊戲勢必要有單機化傾向和自由選擇性。
溫謙亦先選擇了架空玄幻世界作為遊戲背景。
“深淵大陸,武力為尊……”
然後是遊戲職業。
“狂戰士:深紅色雙眼,體格強壯,雙刀不算無色……不對,是擁有全職業唯一的雙重打擊技能。”
“仲裁者:雙拳能夠釋放出蔚藍鬥氣,信仰堅定,掌握多種格鬥技巧,只有近戰技能,具有連招系統判定。”
“元素使:設定為遠端法師,不能使滾鍵盤的技能釋放方式,這樣的話太死板,需要製作一個以吟唱為核心的釋放方式……”
三種職業足以支撐起一個輕量級的單機化網遊。
溫謙亦測試了橙子製作器的智慧水平,發現這款軟體不愧為偽人工智慧,具有一定的自我分析能力。他根據som17傳輸過來的知識,對軟體功能做了微小的調整。
他將橙子製作器作為核心,製作出了一個遊戲劇情推演系統。
利用製作器的自我分析能力,將這款軟體透過網際網路連線到主伺服器上的橙子製作器,經過隨機運算和綜合分析,得到一個個全新的劇情路線。
溫謙亦將埠預留出來。玩家在遊戲的時候,客戶端會自動向主伺服器申請劇情路線,將資料下載到本地後,根據客戶端中自帶的聲音、影象檔案,自動生成高度自由化的遊戲劇情。
單機遊戲的核心在於遊戲劇情,目的一是給玩家足夠的新意,讓玩家有一種體驗全新世界的快感。而是讓玩家的角色成長得到及時的反饋,同時讓玩家融入到遊戲世界的劇情中。
任何一款遊戲,只要擁有極為獨特的核心玩法,就絕對不會缺少死忠玩家。
而這些玩家絕對不會料想到,遊戲運營商的主要目的並非他們口袋裡的軟妹幣,而是他們的腦子。大腦真的是好東西——能夠幫助som17推演未來的dna計算機。