《深淵勇者ex》
溫謙亦最終敲定了遊戲名稱。
深淵勇者很好解釋,深淵大陸上的勇者。而後面的ex,則是extra的縮寫,意思完全等同於某6p的plus,可以理解成附加版本或者是高階版本。
他當然沒有ex咖哩棒這種惡趣味。之所以將遊戲命名為高階版,其實是因為——
17參與了遊戲的製作過程。
這個傢伙無法忍受猴子的效率低下和猶豫不決,再它徹底失去了等待的耐心後,它粗暴地取得了身體的控制權,根據溫謙亦制定好的草圖,進行了更為高階的改寫和編碼。
溫謙亦嘴角微微抽搐,這是全身上下他唯一可以控制的地方。
眼看著som17以驚人的效率進行程式碼編寫和美術素材製作,它完善著遊戲程式中不成熟的地方。誰都猜測不到這個外星傢伙的思路,它繪製好某個npc角色形象的時候,甚至還用網上下載的音訊製作軟體,給其中這個人物角色設計了一段b-box……
這的確有道理稱之為ex版本。
17將溫謙亦構思的劇情推演系統進行了更高進一步的最佳化。它利用了橙子製作器的智慧分析能力,結合隨機演算法,構造出了一個完整的深淵世界。
這是一個具有遠古歷史、人文景觀、民間風俗的遊戲世界!這個世界有著山川、湖泊、沼澤、沙漠、冰原……這些構成一個真實星球的所有要素。
細節在推演系統的演算下,被漸漸填充到了完整。
雖然是2d繪圖,隔著螢幕溫謙亦依舊能感覺到撲面而來的真實感。遊戲劇情中展示的是具有著人文、宗教、政治、經濟的複雜世界,每一個npc都擁有著自己的特點,隨機演算法完美的模擬出了人類這種物種具有的喜怒無常,玩家們能夠敏感的察覺出npc情緒上的微妙變化。
對話臺詞不是一成不變,雖然有種機械運算的死板,不像真人親口訴說的那樣靈動。但幾乎永遠都不會出現重複的情況,npc的性格、口頭禪都在對話中得以體現。
沉默寡言的聖職者,奸猾狡詐的市井小販,悲天憫人的善良少女……遊戲劇情完全由這些複雜多變的npc作為推動,與動態演算的2d場景結合,構成了如同真實存在的深淵世界。
實際上,在玩家的電腦硬碟中,只存在當前場景下的資料,所以遊戲本身不會消耗大量的計算機資源。
而那些等待探索的世界,還在劇情推演系統的程式碼裡,隨時可以立刻構造出來。當玩家探索新的地圖時,老舊地圖的資料資源會被被讀取,將舊地圖最關鍵的資料上傳儲存到主伺服器中,然後原有的地圖資料立刻清除,釋放出計算機資源。
關鍵資料中包括npc角色、2d場景的基本要素和當前地圖的重要劇情。這些資料都以som17設計的壓縮演算法儲存在伺服器硬碟裡,只佔用非常小的資料空間。
玩家達到新地圖邊界的時候,劇情推演系統先連線到主伺服器,讀取地圖邊界的關鍵資料。這些資料同樣來源於其他玩家的上傳。根據關鍵資料,劇情推演系統能夠推演出符合條件的隨機世界。
就像是一個圓圈。
玩家所看見的世界是這個圓圈裡展示出的內容。圓圈本身的內容很少,全都儲存在本地的電腦上。但是圓圈之外,則是其餘玩家共同推演出的深淵世界。
因為隨機演算法的緣故,每個人經歷的細節會有所不同,但關鍵角色和場景全都一致。
溫謙亦還設計了一套獨特的收費體系。
與破壞遊戲平衡的道具收費不同,他的想法是以存檔為核心進行收費,將這種體系稱之為存檔收費。
考慮到伺服器負荷的問題,玩家們的遊戲資料不是實時上傳,只有當接近新的地圖邊界,或者退出遊戲時才會與伺服器發生大量資料交換。
所以遊戲內容不是隨時儲存的,而是類似於單機遊戲的存檔功能。每次劇情任務、刷圖打怪結束的時候,玩家們可以對這段遊戲經歷進行評估,決定是否儲存這段存檔。
儲存存檔會根據遊戲時間長短進行收費,平均時間費用為0.4元每小時。每次儲存存檔時,系統還會提供一定量的特殊獎勵,例如下次存檔時獲得更多經驗、裝備爆率提高或者觸發特殊劇情的機率增加。
但如果不儲存的話,下次登入遊戲的時候,經驗、技能等級、裝備、金錢等等資料會恢復到上次成功儲存時的情況。
遊戲杜絕了s\l大法的可能性。許多重要