這種想法並不是空穴來風!
目前來看,這方詭霧世界基本上就是一個比較封閉的世界。
當汙穢邪祟被淨化的多了,天地自然就能幹淨一些!
畢竟,這方世界本就有攘災鏡的底層設計。
而且,第四章·第三幕的題眼還是奇蹟只道是尋常,說明奇蹟並不是神話,也並不是什麼高不可攀的東西。
考究的是積少成多,鐵杵磨成針的毅力?
玩家們想了想,又感覺好像有些不太對。
畢竟,這種玩法太過於枯燥!
在他們印象中的《破曉》,可不會給他們設計這麼枯燥無趣的劇情!
事實證明也是如此,一遍遍使用攘災鏡淨化咒魂過後,越來越多的玩家們開始有些厭煩起來。
感覺好似陷入到了夢境迴圈,非常的枯燥、無趣!
而咒魂的嘴臭謾罵干擾,更是讓每個玩家都有點心煩意亂。
當然。
玩家群體中也從來都不缺聰明人,尤其是情報提示還給到這種程度。
世界頻道。
「臥龍鳳雛」:“大攘災鏡該不會是頭頂的太陽吧?”
這個推測一出,就在世界頻道內獲得了大批次玩家的支援。
在這個已經被汙穢徹底汙染的世界,也唯有真正具備淨化濁世力量的大攘災鏡,才能看上去這般明亮。
就像是黑夜裡的明珠!
眾人紛紛眼眸一亮。
然後紛紛對著身邊的咒魂嘲諷起來!
“蠢貨們,我們已經知道大攘災鏡就是太陽了,你們就繼續絕望的謾罵吧”
不得不說,玩家們非常有悟性,這個標誌性的嘲諷一出,大量的玩家紛紛跟風模彷。
或者說,多多少少都帶著點“恩怨”,畢竟他們先前被咒魂的垃圾話嘲諷的有點太狠了。
周圍大肆嘲諷垃圾話不斷的咒魂們忽然為之一靜,隨後又是新一輪的嘲諷和總攻。
“就算是知道太陽是大攘災鏡又怎樣?”
“這是又在假裝救世主了?難道我們就不知道太陽是大攘災鏡嗎?”
“垃圾!”
“蠢貨!”
“不可救藥!”
“”
各種嘲諷和反譏鋪天蓋地而來,玩家們頗為有些惱火,感覺這個詭霧地圖的設計真有些煩人。
尤其是這些垃圾話,讓他們更是不勝其煩!
但是。
玩家們也獲取了他們想要情報——太陽=大攘災鏡!
得到這個關鍵情報的瞬間,系統也第一時間給予了他們正反饋。
任務完成度提升至5!
得到這個正反饋後,眾多被咒魂垃圾話嘲諷的心煩意亂的玩家們,頓時各個都興高采烈。
就算是耳畔那一聲聲煩人的垃圾話也沒有想象中的那麼刺耳了!
就在此時,「釣魚老」摸著下巴,咂摸道,“你們說這些咒魂的垃圾話,是否就象徵著成功路上的閒言碎語?”
「釣魚老」身為年齡很大的玩家,在社會上一路摸爬滾打過,非常明白要做成一件事,一路上要歷經多少艱難險阻。
就像是這些咒魂的垃圾話和嘲諷,那不就像是成功路上各種質疑的聲音嗎?
「釣魚老」一番話,頓時讓眾人有種“恍然大悟”的感覺。
原來如此!
這就是策劃的深意嗎?
本著情報共享的原則,「釣魚老」頓時將猜測共享給了世界頻道所有玩家。
眾人看了過後,紛紛豁然開朗。
一個個都“悟”了!
原來這些咒魂的垃圾話,意義在這裡啊!
對於成功路上的“絆腳石”,就算是年齡尚小還未曾踏足社會的小朋友都或多或少有些體會。
這麼一解讀,意趣頓時變的截然不同!
“原來是想要動搖我們的意志啊,你們這些怨魂可就太年輕了!”
“對,too-young-too-siple!”
“小樣,再生氣我就是小狗!”
“”
在眾多咒魂頗為有些懵逼的時候,全程關注著攻略進度的羅德也不由微微一愣。
原來他是這樣想的嗎?
啊,對對對!
不得不說,玩家們是懂得腦補和自我攻略的!
然後,眾多玩家們就同時看到了攻略