眾玩家聞聽著眾多咒魂由最初的謾罵、詆譭、嘲笑,慢慢變成了絕望、哭訴,卻是感同身受般明白了此中的本質。
這些咒魂並不是不想解脫,而是徹底絕望了!
他們認為這裡,就是地獄,永遠都無法解脫的地獄,他們會永遠在這裡沉淪,然後不得往生!
至此,眾人也算是理解,為何這方世界,任何美好的祈願最終都會以悲劇收場。
因為。
這方世界已經腐爛到了根子裡!
不僅本身骯髒汙濁,本身殘存的那些咒魂,也像是籠子裡的螃蟹。
自己出不來也就罷了,還不允許任何其他螃蟹出來,拼命的拖後腿。
而就在此時,眾多玩家的腦海卻是同時出現了新的機械提示音。
【主線任務:第四章第三幕·奇蹟只道是尋常。】
【任務說明:所謂神話,不過是常人思維不易理解的尋常事。回顧詭霧世界線索,找尋締造神話的方法。】
然後,眾玩家們腦海中就同時浮現出數個關鍵詞。
【心想事成的世界。】
【美好祈願都必然以悲劇收場。】
【攘災鏡、大攘災鏡。】
【永恆圖錄。】
【不得往生的咒魂。】
伴隨著數個核心關鍵詞的出現,尤其是官方還專門進行了簡化,甚至可以反覆聆聽、回想,甚至還有一些關鍵詞提示。
於是。
一個非常非常簡單的“小推理”,就浮現在了眾玩家們的面前。
這並不算是特別新穎的玩法,但有那麼一點s偵探的味道在裡面,還是讓玩家們感覺非常新鮮。
對此,也是羅德刻意設計好的!
畢竟是主線任務,他要帶給所有玩家們的,是愉快的過劇情體驗,已經當救世勇者的心氣兒。
而不是真的不給玩家們任何指引,就讓他們全程高難推理,變成只有少數幾個高知玩家的“獨秀”。
在各種關鍵詞提示,外加上開了簡單模式的情況下,眾玩家們很快就得到了一條線索比較完整的推理答桉。
【詭霧世界的本質,就是一個擁有特殊心想事成法則的世界,而任何奇蹟的實現,都必然伴隨著代價和風險,於是最初的設計者構建了消弭風險的大攘災鏡。而為了攘災鏡不過載,世界締造者還專門設計了永恆圖錄限制居民的行為,但一切都因過渡的貪婪而被毀掉了。】
劇情走到這裡,絕大多數玩家,其實都已經明白了這片詭霧世界的真相。
但歷經這般一總結,眾人還是有種豁然開朗的味道。
隨後,劇情又獲得新的進展。
【問:該怎樣才能淨化邪祟汙穢還世界以清明呢?】
玩家們同時看到,他們的面前又出現數個新的提示關鍵詞。
【攘災鏡。】
他們手持的小攘災鏡,乃是大攘災鏡的分鏡,分鏡主鏡聯合使用或許有奇效。
【永恆圖錄。】
找到永恆圖錄,明白其運轉洞悉的原理,或許能夠重新使其恢復運轉。
走過這些劇情過後,玩家們頓感面前一片開闊。
但隨即,新的問題又來了,大攘災鏡和永恆圖錄到底在哪裡呢?
玩家們你一言我一語,很快就引來了周圍咒魂一遍又一遍的嘲諷。
不得不說,這些咒魂真的真的非常嘴臭討厭!
若是救世是拯救這些混球,那他們還真不值得被拯救,只能說“可憐之人必有可恨之處”!
當然。
玩家們也從來都沒有慣著他們的意思,直接使用小攘災鏡送他們歸西。
有用也的確是有用,被小攘災鏡鏡光照耀到的咒魂,只是短短時間,就在陣陣謾罵猙獰哭嚎聲中被泯滅,化為一道漆黑的霧氣消弭在天地間。
但只是短短時間,那討厭的咒魂又再次復活。
然後,又是新一輪的嘴臭+嘲諷+垃圾話套餐。
玩家們當然也不慣著,然後繼續送他歸西,升騰起道道邪祟黑霧!
然後,繼續重複,週而復始。
最開始玩家們還非常執著,你敢嘴臭我就敢送你下去。
更有甚者,有些玩家們看到咒魂被殺死後,有邪祟黑霧升起,當即就敏銳的想到——
他們玩家人多,若是每個人都使用小攘災鏡多殺幾次,是否能有效的拔除一些邪祟之力?