第121章(2 / 3)

都有價值。”

林舒聽他這樣說,便回答道:“好啊,如果之後有時間,我會去試玩的,到時候告訴你感想。”

他這也不是敷衍。前世玩過的遊戲也就算了,既然如今形勢有了改變,有了新的作品,他自然還是會一一瞭解的。技術也許會因為時間流逝而進步,但創意和理念卻不會因為時間變化而有高低之分。

從眾多的作品中汲取營養,避開缺失,本來就是遊戲策劃人的正職工作。

末了,楊子期又說道:“《九重天》開了新資料片,我已經給你的賬號啟用了封測資格,如果有時間,林舒你也不妨去玩玩看,看看有什麼缺失的,可以告訴我。”

林舒停頓了一下,才應了一聲。

之後電腦課,有男生來得遲了,沒搶到安裝有遊戲的電腦,便央求居銘豐去給他安裝遊戲。

居銘豐隨身帶著一大串的u盤,裡面什麼遊戲都有,向來是男生們印象中的百寶箱。當然其中最多的還是星澤自己的遊戲模組,以及一些網遊客戶端。

居銘豐正打算登陸九重天呢,結果卻被人死纏爛打地央求安裝遊戲。他翻了個白眼,不甘不願地跟了過去。

林舒便趁著這個機會登陸了一下游戲。

遊戲裡熱鬧得很,公會頻道里此時正有一大幫人在討論新資料片的事情,少數一些人則在一個個詢問別人有沒有內測服的啟用碼,求爺爺告奶奶地試圖借賬號來一睹為快。

林舒倒是有點好奇起來,詢問同幫會的幫眾:“怎麼了?新資料片有什麼特別的地方嗎?期待度這麼高?”

結果就馬上聽到了對方一長串的安利<script type="text/javascript">reads();</script>。

林舒聽了一會兒,才明白了大概情況。

週四出來的新資料片通告,大致預告了一下新資料片的內容。其中最引人矚目的內容,就是《九重天》加強了原來的心情繫統,也因為之前的反饋不錯,所以北辰在新資料片裡面,增加了許多的隨機數設定。

其中就包括生活系統,任務系統,戰鬥系統……全部增加了一定的隨機數,而且是可控隨機數。比如生活系統的材料就分出了品質等級,然後根據品質等級又加入了一組隨機函式,使得整個過程變得既有可控性,又有隨機性。

比如說玩家可以把最優質的材料混合,出高品質的道具裝備的機率就會比較高,雖然也有小几率出普通品質的物品,但是總體產出物的質量還是會偏高。普通材料也是一樣,品質低,出的道具品級也低,但是還有一定機率出高品質成品。至於戰鬥,《九重天》裡面採取了之前林舒玩過的類似《六度空間》那樣的戰鬥模式,對於其中所有人形或者非人形的怪物都進行了要害設定,然後每次攻擊的時候,擊中位置越是接近要害,其傷害就越大。

聽眾人這麼一說,林舒倒是有點好奇起來,之後下課後,就趁著空閒上了一次測試服,想要看看新資料片的內容。

新資料片的資料包很大,幾乎抵得上原遊戲程式三分之一的體積,那更新內容的數量顯然是非常驚人了,顯然北辰也在這上面花費了大工夫。

林舒登陸游戲之後,首先發現的就是整個遊戲的畫面都進行了一番最佳化,看上去更有質感了。林舒倒是覺得……整個氛圍似乎有點接近《天命傳說》了。

當然,這種相似跟抄襲沒什麼關係,非要說的話,更像是理念上的模仿和跟隨。原本現在很多網遊的風格都比較鮮豔和絢麗,因而顯得比較輕浮。

相對來說,《天命傳說》的色調也說不上陰沉,應該還算是色彩明亮的,但是在畫面感上,就是做得很有質感,色彩過度得非常有層次。

《九重天》的新資料片明顯是向著同樣的方向努力了一把。

除此之外,林舒登陸游戲之後,發現《九重天》的服裝比起目前公測的版本保守了很多,更加飄逸和有古風了。設計上跟星澤遊戲還是有比較大的區別,比如說《天命傳說》走漢唐風格,而《九重天》的服裝明顯更加偏向於經過現代化改造的明清襖裙或者旗袍……然而,這次的設計和以往有了很大區別。

其中最大的區別,就是相比原版本的服裝設計根本無法在現實中實現(比如花紋過於繁複和突兀,又比如布料太過破碎,部件與部件之間完全不合常規,製作成真實的衣服會無法脫下),這一回資料片的衣服顯然更符合現實的服裝製作原理了。

林舒眯了眯眼,覺得楊子期在這些服裝設

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