去。
為此林舒特意提醒杜思彤,在這段時間裡專門開闢了一個新手區,開始推薦一些預定好的組合模組配置。比如說一個現代背景,夾雜了三到四部小說人氣角色,本身自帶心情樹和簡單養成經營模式的遊戲組合配置。
小說的人氣角色會讓自原創小說網湧進來的這批讀者產生親切感,養成和經營模式適合大部分不喜歡爭鬥的女生,而心情樹系統這個核心內容則可以把平臺上的遊戲和其他遊戲區分開來,半智慧化設計的設計讓很多玩家更容易對二次元的角色投入感情,
至於其他複雜的模組,林舒卻讓荊和一律解除安裝了,避免給新手造成混亂。而如果新玩家想要更加深入地試用更多的遊戲功能,則可以自己尋找模組列表進行購買和載入。
這樣直到八月的最後一天,未來平臺的註冊使用者已經達到了十萬,下載和模組購買總數則達到了七十九萬,平均一個註冊使用者就購買了將近八個模組——雖然其中有很大一部分也許只是幾塊錢的人設,又或者是通用商業素材,但是當這些消費匯聚起來,這收益就非常了不得了。
而這些收益之中,凡是使用引擎系統二次創作出來的模組,官方收取40%的平臺抽成,其抽取標準略低於目前大部分的原創文學平臺,只與合作的女性原創網站123言情相當。而若是具有完全原創性質的素材,則只抽取百分之五的交易稅。
平臺的火熱吸引了不少素材創作者和遊戲製造者。這幾個月之內,透過白苗的不懈努力和說服,平臺上的註冊商插畫手終於增加到了八十多個。這些商插畫手與網站簽訂了合約,每月會上傳一定量的人設、cg或者背景圖進行通用(非唯一性授權,價格偏低)或者專用(唯一性授權,價格與同類授權的費用相當)販售,同時可以接受其他原創遊戲製作者或者官方釋出出來的原畫任務。這個過程中,網站抽取5%手續費,白苗個人作為畫手中介抽取1%,並負責為他們進行推薦排版。
也因為這個獎金抽成,白苗動員畫手動員得特別起勁,每天都絞盡腦汁地在試圖簽下更多畫手。
除此之外,也出現了一批十分不錯的人設模組和劇情文案,林舒很懷疑這些文案背後也許就藏著專業的寫手或者編輯,但是至少光就註冊資訊上他並不能發現端倪。可惜公司目前並沒有負責文字文案方面內容的中介人,而且林舒為了避免太快與原創小說平臺形成競爭關係,短期內並不想安排這樣的工作人員。
而隨著平臺的火熱發展,網站也開始吸引起了外界的關注。從這兩週開始,杜思彤就收到了好幾家遊戲或者電腦雜誌的採訪預約。在鄭方成的協助篩選下,杜思彤接受了幾家比較有影響力的相關雜誌和媒體的採訪,介紹了一下平臺和公司的情況。
其中有堅持要採訪星澤神秘老闆的要求,杜思彤也在一定情況下給予了滿足——林舒和一家雜誌一家媒體分別各進行了一次電話採訪。
因為專業的雜誌,所以訪談的內容也比較專業。對方在整個訪談過程之中九成都著重於遊戲本身和一些特殊的技術應用,只是在採訪結束的時候才八卦了幾句私人資訊。
前面的專業內容,記者主要詢問了林舒製作這個引擎,這個平臺的動機,如何克服一些技術性難題,以及對平臺未來的預期發展方向等問題。林舒都一一回復了<script type="text/javascript">reads();</script>。
“之所以製作這個平臺,是因為對於國外steam之類的單機聯機平臺,以及一些遊戲比如《無冬之夜》,《上古卷軸》之類的自制模組功能覺得很有興趣。大宇的《明星志願系列》某一作之中一度也加入了事件編輯器的部分,但是後來卻很快又捨棄了這個功能。但是我並不覺得這個功能不好用……某種意義上我覺得這種功能是可以無線延續一款單機遊戲的生命的,只是大宇製作這個功能時候存在的bug還是太多了。我就想,是不是能有這樣一個引擎系統,可以無限增加新的劇情,新的路線,新的人物,讓你可以一直體驗到新鮮的遊戲功能,卻又不需要一直在各類遊戲之間尋尋覓覓,飄來蕩去。”
“所以你想到了使用模組連線遊戲對嗎?在採訪之前,我也試完了一下你們的遊戲,說真的遊戲確實很有趣,但是相關的模組功能實在太多了,很多模組都不瞭解是怎麼一回事。你能給我解說一下嗎,具體這些功能是怎麼使用,怎麼結合在一起的?”
林舒回答道:“……我大致介紹一下原理吧,可能不那麼詳細。在未來引擎製作的遊戲之中