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聽到杜思彤這樣說,林舒卻是愣了一愣,然後問道:“遊戲編輯……是什麼意思?”
杜思彤便回答道:“就是我們網站每天不是都會有幾個遊戲或者模組上傳嗎?以後的數量越來越多的話,使用者要找需要的模組會有一些困難吧?我的意思是我們是不是也要聘用專門的遊戲編輯,給遊戲分類,加標籤,做推薦……就像一些小說網的網路編輯一樣。”
林舒頓時明白了,她說的其實是遊戲測評員和審查員<script type="text/javascript">reads();</script>。
這個職位,在多年以後的獨立遊戲交易平臺也是存在的,不過形態更為複雜。林舒回答道:“這個以後可以考量,不過現在暫時還不需要。倒是分類標籤和排行榜可以先弄起來……另外我們可以學習一些影片網站的硬幣制度,給使用者每日的第一次登陸發放代幣,讓他們可以用這些代幣給喜歡的遊戲投票。同時凡是購買了特定遊戲的使用者,都可以在一段時間之後對遊戲進行一次評分,這個綜合評分和代幣投票可以各自都做一個排行榜,方便玩家作為參考。”
杜思彤聽得糊塗,問道:“兩個榜單有什麼區別嗎?”
林舒回答道:“有啊,前者可以讓使用者為了喜歡的遊戲每天登陸我們網站,後者可以增強使用者粘性,讓他們的消費更有依據性,也更有保障感。”
杜思彤想了想,也想明白了,點了點頭,說道:“我明白了。”
之後剩下幾人陸續進行了工作報告之後,林舒詢問白苗:“畫手那邊聯絡得怎麼樣了?”
白苗說道:“大部分都有點興趣,但是對於要來這邊駐紮開專欄都比較猶豫,具體還處在觀望狀態。願意直接過來試試水的也有,就是不太多。太部分比較擔心我們這邊的人氣,擔憂白費功夫。”
這也是預料之中的事情,林舒聽了,表情平靜,又問道:“關於畫圖的事情呢?”
白苗頓時笑了,利落回答道:“這有什麼問題!?肯定是都願意的,他們本來就是靠這個謀生的,哪有有活計不接的道理?不過時間安排上要事先溝通好,中介是這樣的,主要就是做的這個溝通的事情。”
林舒嗯了一聲,然後說道:“目前的情況是這樣的,我有新的發展計劃要宣佈,可能需要增招一些員工,同時也調動一下你們的職位。”
會議螢幕後面的眾人頓時都有些愣住。
林舒卻沒有繼續在這個話題上聊下去,而是開口問荊和道:“荊哥,你說說自己對於目前客服部門的想法吧。你既然提出來了,應該是有所考量的,說說具體的想法。”
荊和停頓了一下來思考,才開口說道:“我認為除了我和辛蒂之外,客服至少還需要增加三到五個人。辛蒂要負責稽核遊戲,所以她應該不算在排班內,但是要二十四小時保持客服線暢通,至少確保要三班無間隔地輪班——我想了幾個輪班的時間安排,個人覺得最合適應該是6-14,14-22,22-6三段時間各一半,上午和後半夜那一班一人應該可以對付,下午到晚上那一班就需要多排幾個人——那算是休息遊戲的高峰期。”
林舒便說道:“杜老師你記一下吧,這點是值得考慮的。”
杜思彤頓時嗯了一聲,然後開始敲起筆記來。
但是林舒又對荊和說道:“不過荊哥,你想過沒有,我們現在客服的主要功能是什麼?”
荊和頓時一愣。
居銘豐便想:“來了。”
荊和愣了一愣,答道:“做疑難解答和技術輔助?”
未來遊戲畢竟是單機,客服的職能和網遊還是有點不同的。林舒點了點頭,說道:“沒錯。我們的客服和網遊客服是不一樣的,因為網友客服需要解決的可能是各方面的bug,但是單機不需要幹這些,我們也沒辦法干涉玩家電腦內的程式,只是在他們出現問題時給予技術支援和疑難解答,所以我們其實不需要24小時開放客服,因為他們的問題其實都是不需要也不可能即時解決的問題<script type="text/javascript">reads();</script>。”
然後林舒繼續說道:“而且增加三到五個客服對我們來說實在不划算。售後服務確實比較重要,但是客服人數過多會讓我們在這方面的支出比重過高,而這些支出如果花費在其他地方,價效比反而會更高。何況我們現在每天的客服提問,能保證客服們至少上班的時候都保持忙碌狀