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不過哪怕人生失去了一半樂趣,居銘豐還是不得不受林舒的威脅。因為對方對他曉之以理動之以情,全面,客觀,合理地描述了在十八歲以前被雙方父母發現性取向的殘酷後果。
總結起來大概就只有一句話:被發現兩人就得說拜拜了。
這簡直是要連居銘豐剩下的那一半樂趣都要剝奪了,這三十歲的“熊孩子”立刻就分清楚了孰輕孰重,果斷手指離開了鍵盤以示清白。
林舒頓時鬆了一口氣,對於對方的識時務表示了高度讚賞。
兩人才說著話,林舒卻突然被遊戲裡面傳出來的提示音所驚擾,然後就發現又有了新的挑戰申請。
第一個之後,就是第二個,第三個,第四個……最後螢幕上的邀請數卡在了五個,但是資訊裡的邀戰請求卻還在不斷地增多,斷斷續續地攀過了二位數,卻並沒有停止,還在繼續攀升。
居銘豐問道:“怎麼了?”
林舒說道:“有人挑戰我。”
居銘豐想了想,就明白了是怎麼一回事。林舒那五場試煉賽打得精彩,但這精彩反而挑起了更多人的好勝心,很多圍觀者恐怕都很想親自上場試試林舒的本事。
但是這對他來說沒有影響,他只是開口問道:“那你要跟他們打嗎?”
林舒說道:“不太想打,沒完沒了的。梁季聞已經去洗澡了,我估計我媽待會兒也該叫了,沒那個時間跟他們打。”
居銘豐又問:“明天呢?”
“明天白天準備繼續籌備下一個引擎,有時間順便做一下平臺接下來的發展計劃。鄭方成雖然挺能幹,但是對於這一行沒什麼瞭解,杜老師就更菜了,我覺得先期還是自己先準備發展計劃,讓他們照著做比較好。晚上可能上一下游戲做任務,但是試煉賽還是免了。”
一個原創系統平臺自然不能只有一種型的系統引擎。雖然現在要推出第二款系統的時間還早,但是林舒卻已經開始籌備了<script type="text/javascript">reads();</script>。上一輪周目的經歷把林舒的心養得很大,他既然要做虛擬平臺,想的自然是要做國內乃至於世界最大最權威的虛擬平臺。
而一個最大最權威的獨立遊戲虛擬平臺,是無法由單單一個型別的引擎支撐起來的。它至少也要擁有每種型別有代表特色的單機引擎一個或以上,這樣才能滿足各種型別玩家的需要。
一般的玩家可能會覺得未來引擎的優越之處是在於劇情和設定,但是林舒覺得內行人應該很容易就會發現,未來引擎的優越之處其實是在於介面的規則設定——這個規則設定能夠最大限度地減小模組的衝突,簡化和調和不同模組與遊戲本體的銜接流暢性。
這樣的介面規則經過嚴密的測試和計算,是可以貫穿所有同類開放式遊戲引擎的優秀特性。開放性引擎的最大特色,本來就是可以自由拆卸和銜接各類人設或者劇情模組,所以介面永遠是核心和最大賣點。
而林舒接下來的目標,就是製作一個3d型別的,構造比《三國理想》要複雜得多,但是同時擁有《三國理想》所有優勢,本身又有arpg特色的動作類角色扮演遊戲。
3d建模是件複雜的工作,涉及的不管是難度還是工作量都比前一個引擎系統要高多了,需要用到的軟體種類也更多,尤其是製作方本人非常注重3d模型的身體構造比例和行為美感時,遊戲設計的就不只是電腦技術問題了,還有各式各樣的知識如美學和人體力學等,所以林舒之前排除了編寫此類引擎的計劃。
但是如今已經積攢了一定的資本之後,林舒又重新把這件事提上了日程。在他的認知裡,無論單機還是網遊,動作性角色扮演類的玩家永遠是所有玩家之中的最主流,所以他有了條件之後,第一個選擇製作的就是arpg引擎。
當然,這種程度的引擎想要獨自完成那純粹是扯談,哪怕他有來自未來的主機作為外掛也是一個愚蠢的選擇——差不多也是時候招聘程式師了。
在他完成具體策劃案之前。
他打算在暑假完成整個策劃案,然後在暑假結束之前開始招人立項。
林舒永遠知道自己當前最緊要的事是什麼。
這種情況下,他當然不可能太過沉迷於網路遊戲,哪怕九重天在這時確實屬於相當有魅力的遊戲。
居銘豐聽到他這樣說,幾乎沒有猶豫就說道:“那你好好休息,別熬夜。我們還有的是時間呢。”