小公舉?真是慣得他們!不玩就不玩,還要押著公司改設定?沒毛病吧?”
這一身火氣在客服部門那是司空見慣的,所以誰也沒把它當一回事兒。負責排班的經歷看到她像只牛一樣地猛灌水,便開口說道:“去打會兒健身遊戲吧!機器昨天裝好了,我們這層裝了八臺,差不多每五個人就能用一臺,現在肯定有空的,去試試!”
女孩頓時露出驚喜神態,說道:“這麼多?”
經理笑答道:“其他樓層全部都只有兩三臺,我們樓層是最多的。老闆說客服工作壓力大,這玩意兒適合發洩,所以多裝幾臺。”
女孩頓時覺得煩躁頓減,感激了林舒的體貼之後,就衝過去好好發洩了一番。
其實威脅歸威脅,每天跑來吐槽和拿罷玩說事的玩家雖然不少,真正罷玩的效果卻完全沒有體現出來過。甚至於《無限時空》的註冊量和上線人數每週都以肉眼可分辨的數字在增長,完全沒有糊掉的絲毫跡象。
受歡迎程度一騎絕塵。
這樣的紅火自然是十分引人注目甚至惹人眼紅的。以最近來說,仿《無限時空》設定的遊戲也不少,但是都不怎麼成氣候。
倒是最近北辰收購了一家擁有人工智慧技術的國外公司,引起了短暫的熱議。作為一家曾經一度稱霸此時的大型遊戲公司,北辰在許多時候還是比較機智和有競爭力的——他們顯然很清楚,星澤最大的領先優勢在於人工智慧。
楊子期一度覺得人工智慧在遊戲領域不會有什麼大的作用——因為其資料龐大,在遊戲中的應用有限,而且智慧度怎麼也趕不上真人。
而現實證明他錯了。這世上本沒有用不上的技術,只有不適當的用法。星澤的遊戲打破了他對這項技術的死板印象。
而相比媒體對於北辰這一步行動的熱議,彷彿下一刻北辰就會迎頭趕上星澤的步子,形成龍爭虎鬥之勢,林舒卻只是在看了新聞之後微微一笑。
在眾人還把目光集中在npc互動系統的時候,星澤已經在繼續邁開步子向前行進了。《無限時空》新一批的資料片已經制作完成,因為人員充足的關係,效率要比目前的大部分遊戲公司都來得高,質量卻並不敷衍。
目前策劃部門的大部分員工都已經大致習慣了自家人工智慧和遊戲系統的編寫規則,知道怎麼設計臺詞,才能最大限度地提高對話邏輯容錯率。這批漸漸上手的員工,無疑會在接下來的時間裡成為星澤最大的財富。
林舒對於員工培訓方面也肯花錢,還新設定了一個公司獎項,叫做監督教導獎。每個新員工進入公司之後,會直接獲得一枚“前輩”作為監督者。監督者有義務對新人進行指引和教導,這個時間持續三個月。三個月之後,新人能夠成功適應環境並在工作中有所表現,監督者就能拿到一小筆獎金。同時三個月內表現最出色的新人,其引導者獲得一週非公司業務繁忙期的有薪假期,新人則直接簽訂正式合同,並受到重點培養。
這其實有點像是網遊裡的師父帶徒弟,不過確實十分有效。配合其他多種多樣的課程和內部培訓,星澤的員工成長極快,內部氛圍也好。因為公司規模大,不同部門之間的關係差點,競爭心較重,但是對於林舒來說,也是正面的表現。
也因為員工專業能力好,所以這次籌備的四個資料片都相當有水準。比起前面的四個世界,無論在架構還是風俗塑造上都有很大的進步。
這四個資料片分別被命名為《荒魂》,《盛世》,《戰國》,《夢境》,每個資料片都有各自獨特的玩法。
這四個資料片並不會馬上放出,甚至不會一次放出,還需要經過相當一段時間的後期調整,然後再一個一個計劃性地釋出。
不過卻用不著那麼龐大的一整個設計團隊了。
六月之前,林舒調動了七成左右的策劃部門員工,讓她們被借調到了星澤影視公司,開始分組撰寫數個動畫劇本。同時美術部門之中也被林舒調出了一批在立體影象設計學習上最有成效的人員,分成了兩組,一組為智慧夥伴設計進階性質的造型動作,服裝道具,另一組則配合《死亡殘像》劇組,開始學習立體電影的後期製作。