第251章(2 / 2)

不但許多成年人在討論這個遊戲,就連未成年人的話題也常常縈繞在它身上。《無限時空》非常注重未成年人的管理,但是無奈上有政策下有對策,還是有不少孩子成功拿到了父母的身份證然後給自己開通了賬號。

到四月中旬,甚至除了一些零零碎碎的新聞,報道學生沉迷《無限時空》,逃學玩遊戲。

林舒其實對這些新聞很不以為然。新聞把報道的重點放在《無限時空》上面,也不知道算是在黑它還是給它打廣告。學生逃學玩遊戲的事情一直以來都有,即使不是玩《無限時空》,也可能玩其他遊戲,比如《九重天》,又比如街機。

逃課玩遊戲跟遊戲本身無關,只跟學生自己的心態和想法有關。

但是儘管如此,林舒還是做出了一定的反應。

大約是五月一日開始,《無限時空》開始在電視上登陸廣告。它之前一直是繁華地區和知名網站投放各種廣告,但是這一次顯然不同。

因為面對的群體不同。

《無限時空》投放的是一則公益廣告——遊戲方面的。

這則廣告的主題是遊戲與學習<script type="text/javascript">reads();</script>。廣告比較長,有完整的劇情,講述的是一個孩子迫於學習壓力,瞞著父母偷偷玩遊戲,被發現後與父母發生爭執,隨後被揍,出走。在找孩子的途中,父親看到了一張廣告牌。

【不要刪除他的生活,管理他的生活。】

然後就是一頁長達十五秒的簡單介紹,關於如何使用家長許可權在《無限時空》之中管理和安排孩子的遊戲時間的簡單明瞭介紹。

這則廣告內容可以說是相當奇怪,角度奇怪,內容奇怪,目的奇怪,但是當播放過一段時間之後,反而引起了出乎眾人預料的熱烈反響。

星澤給家長們提供了一條嶄新的路線。除去“讓他玩”和“不讓他玩”這兩個選項,它在把選擇權交回到父母手裡之後,又提出了一個嶄新的選項:“管理孩子玩樂的時間。”

這是一個十分人性化的選項。

以退為進,星澤做得相當成功。

這則廣告播出之後,雖然沒有說服所有人,但是確實影響到了一部分家長。那之後,繫結了家長和子女關係的賬號明顯急劇增加,遊戲時間根據各自的選擇有所不同,但是總體卻是呈現增長趨勢的。

單個賬號的遊戲時間雖然減少了,但是這部分賬號的總體數目的增長,反而令整體的線上人數和遊戲時間增加了。

而隨著時間過去,星澤公司在社會上的評價變得很高,公共媒體幾乎都高看它一眼,甚至這年年中,一本官方相關的雜誌把它評為了最有責任感的文化娛樂公司之中的首位。

一部分是由於《無限時空》網遊之中的家長監控設定,一方面則是因為智慧夥伴在實際使用之中很大程度上培養了孩子們的愛心和協作能力。除此之外,未來平臺維護版權和專利的態度,也在業內獲得了非常好的口碑,被一些相關行業的人事所推崇。

未來平臺目前不但是國內最大的開放性引擎遊戲平臺,還是國內最大的文化交易平臺。各種畫稿,劇本,服裝設計稿,建設設計稿……等等型別的知識版權交易額,目前是國內的首位,此時幾乎沒有平臺能夠與它一別苗頭。

而這個時候,大部分做同類平臺的人都還醉心於引擎的開發與完善,並沒有多少人注意到這一塊的重要性,更不用說加入競爭了。

林舒以遊戲平臺作為殼子,悶聲發大財,默不作聲地就完成了遊戲平臺到虛擬物品交易平臺的初步轉變。如果之後能夠配合家用型三維印表機,就能成功地讓一部分虛擬物品交易之後直接透過外鏈印表機實體化,成為可用道具。

做到這一步,虛擬平臺才算是真正成型。

林舒懷抱著這樣的野心,不知不覺就迎來了學期末。而整個時候,正式立體鏡頭語言大賽進入評選的時期。

這場比賽上,星澤最後收到了一百餘份立體影像資料,其中既有小組的,也有個人的。一百餘份說起來也許不是很多,但是也要考慮到本來學相關專業,並有機會接觸立體攝影器材的人口數目。

這些人裡面,已經包含了目前國內幾所知名影視大學大部分學習相關專業的學生了。

而最後呈現到林舒面前的,是最出色的十份作品。他把第一份晶片插入了投影水晶的基座。

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