性的模組組合設定,所以很多預設劇情大部分都不是繫結在某個角色身上,而是繫結在符合某些屬性特質的npc身上。如果把這個設定套用到網遊之中,讓npc的關係和劇情隨時根據玩家的行動而有所改動……那麼這個遊戲世界,是不是其實就活過來了?