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給了很多意見。

之後專案正式成立,同時二代智慧夥伴也在差不多時候開始上市和銷售。

這一代的智慧夥伴在深度和廣度上都有了很大的變化,首先就是新的智慧夥伴雖然大體上還是原來的邏輯系統,其主機的晶片和記憶卡卻都使用了光晶片和光記憶卡,計算和儲存能力都比上一代有了十足驚人的變化。

更強大的計算和儲存能力代表著更靈活生動的智慧。智慧反應延遲更小,智慧人格的記憶庫和知識庫更加豐富和強大。第二版最昂貴的版本,智慧夥伴的科學技能專案高達一百二十項,可輔助學習的語言種類就有十八種外語,五種最常用的中文方言,而且可以同時用其中五種語言進行日常對話,無需轉換,可以跨語言理解。

除此之外,智慧夥伴的記憶能力也開始變得更加強大。星澤把記憶區分成了五個大區,分別是人格記憶區,日常記憶區,錯誤知識區,人際關係區和原本第一版就自帶的主人關係區。

其中人格記憶區就是一般跟智慧人格有關的,涉及具體性格表現的記憶。不同與第一版的智慧夥伴只用一個固定的,設定好的人格分類,新的版本增加了一個可以對於原有人格進行修正和教養的記憶區。

這使擁有者可以對於智慧人格進行教養和改寫。事實上第一代的智慧人格就有一些這方面的設定,只是具體能夠進行的改寫內容實在太少,還擁有時限性,要時不時地進行記憶更新,一年不更新的內容就會消失。

但是二代在這方面的設定卻複雜豐富了許多。首先,它有了一個非常人類化的設定,就是跟具體人格和習慣相關的內容,多次教育之後會讓智慧人格形成永久記憶。在這之後,同一項人格特徵想要二次改變,每一次都要比前一次多花二到五倍的心力——如果實在不耐煩花這個功夫,那麼重置人格可破。

不過如果重置人格,就會失去所有先前的養成資料。

日常記憶區則是對一些日常內容的記憶。如果養育者經常跟智慧夥伴對話的話,智慧人偶就會記下一些常常聽到的內容。打個比方說,如果主人經常看新聞,並且偶爾跟人偶說起女性晚上獨自出門不安全的內容,又或者智慧人偶經常聽到主人的家人叮囑主人晚上出門小心安全的話,那麼當女性主人出門的時候,智慧人偶在特定時間(夜晚區間:晚上八點到凌晨四點)聽到特定的對話,比如“【智慧人偶特定名字或者稱呼】,我走了/我出門了”之類的內容,就會強調讓玩家注意安全。

甚至根據獲得具體資訊內容的不同,它們也會對於男性主人進行安全提醒,而且提醒的方式也比較靈活多變。

其他這類內容還有很多。

其它的錯誤知識區則是一個對原本資料進行保留型覆蓋的區域。智慧人格學習知識或者輔助玩家進行學習的時候,都需要事先下載特定的技能知識資料包。而考慮到兩種方面的可能性,星澤為了使智慧人格的整體人格顯得更真實更靈動,也更多變化,才設立了這麼一個記憶區。

這兩種可能性,一種是資料包本身的特定內容是過期的,而星澤沒有進行及時更新,這種時候玩家可以自己修正智慧人格的知識內容,以方便學習。

第二種則是知識雖然是官方的,或者來源可靠的,但是玩家自己不願意承認知識的內容和來源。比如說對某一個歷史人物的認知,對於食物的喜好之類的……這種時候,玩家就可以用自己認可的知識內容覆蓋掉官方的內容,以讓智慧人格更加適應與自身的相處。

總之作為電子產品,星澤官方覺得無論如何都不應該讓軟體跟消費者作對。

人際關係記憶區和主人關係記憶區就不用多說了,基本上就是字面的意思。人際關係區分兩個部分,分別是跟其他智慧人格的關係,和跟除主人以外二級關係物件,比如主人的父母,朋友之類物件的關係。

智慧人格之間互相會有預設好感度,而與真人沒有。不過不管是人際區還是主人區,現在智慧人偶都能記錄更多相關資料了,其中包括但不限於生日,喜好,經歷,正面交際和負面交際的頻率……等等。

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