第133章 虛擬現實(2 / 2)

小說:超級科技大亨 作者:駕霧

!快醒醒!嘿吉姆!”

“什麼?”吉姆.約翰遜摘掉了眼罩。

“你上次拿到的虛擬現實裝置呢?”孟謙問他,由於他經常來這裡混,又是公司的股東,人緣還是不錯的。

“你想幹什麼?”吉姆還迷糊著。

“我有了改進方案。”孟謙興奮的說,“快收拾東西,跟我去樓下部門試試。”

“ok!ok!”吉姆爬了起來,去翻找。

就幾天前,吉姆.約翰遜不知從哪裡弄來oculus公司正在測試的虛擬現實裝置,給一幫技術宅改良後,用來業餘遊戲,孟謙也體驗過幾次,總的表現還不錯,當然對於他而言,缺陷也不少。

如何改良,他忽然就有了主意。

vr(虛擬現實)最講究的是虛擬世界的“沉浸感”,要求畫面的逼真、嗅覺觸覺的良好反饋,融入環境的操作<script type="text/javascript">reads();</script>。

前兩點會隨著科技進步而緩慢改善,但在操作方式上就慢得多。如果雙眼已經投入虛擬世界,但人的雙手卻在抓著手柄、鍵盤,提醒自己“場景是虛假的”,對沉浸式的體驗簡直大打折扣。

孟謙從剛才的腦電波遙控裡看到了亮點。

簡單的解釋後,他就帶上吉姆和裝置去剛才那個部門,說明來意,再讓吉姆也嘗試一下這種徹底解放雙手,透過腦波操控的魅力。一番體驗後,吉姆也很贊:“用它代替操作,很絕妙的方案。”

“沒錯。”孟謙點頭,思路一下子暢通了。他在腦海裡挖出了很多技術,包括如今改進腦波遙控器,vr(虛擬現實)裝置的改進、環境體驗、系統軟體等等方面,它無疑是一個好專案。

虛擬現實技術,技術關鍵在兩點:裝置和內容。

裝置,如輕量化的頭戴裝置;高技術的目鏡;互動裝置(觸覺、力覺)等等。

內容,比如應用軟體,遊戲裡以假亂真的畫面,這種新奇的三維體驗模式,絕對會俘獲無數粉絲的心。

以上的幾點,恰好就是vr技術的重點。

而今天這個靈光一閃,竟讓他帶出了不少未來方案。

自從幾個月前k耗資20億美元收購oculus公司後,“虛擬現實”就進.入了人們的視線,也被譽為未來潛力巨大的娛樂領域。各大企業研究、人們期待,都註定它未來市場的龐大。

先不說遠的,困擾孟謙的短期投資專案,有了眉目。

這裡面的研究,可能一兩年就會有成果,如果他開掛的話,時間就更早——雖然不是一舉突破所有技術,直達巔峰。但只要搶佔先機,成為巨頭,有資金回籠後,還需要擔心後續研發跟不上?

抓.住機會,將會產生一個新領域的巨頭。

而它的市場,在有爆發技術的情況,將會是每年翻番的,有人預計十年後,vr市場會達到數百億美元。這不誇張,它相當於把傳統遊戲、娛樂電影的使用者搶了過來,再加上新技術的吸引力,魅力無窮。

但在靈感襲來的激動後,孟謙讓自己先冷靜下來,他現在還算不上能隨便燒錢的主。除了樂觀的一面,vr目前仍處在初級發展階段,市場、使用者都未知,有人預計五年後、十年後vr才成熟。

他的優勢呢?

他有超前的技術,若vr技術的成熟期在十年後,他能夠掌握!

他迅速過濾一遍,深挖關於vr的技術,裝置方面的、軟體方面的……下一代技術的方方面面,他都能夠緩慢掌握。就技術難度來說,十年的差距並不是太大,以現有技術也是能夠做到的。

難度不大,前景可觀。

冷靜權衡後,他決定花一部分時間,開啟虛擬現實。

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ps:120張月票的加更。(未完待續。)

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