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就在**一次剛剛盪開身體的時候,其中兩隻蝙蝠卻是突然在空中相撞,立馬改變了它們攻擊時的方向,這使得**先前的判斷出現了問題。
**快吐了,這可是蝙蝠啊,如果是在現實生活中,蝙蝠有可能在空中撞車麼?當然了,如果是現實,蝙蝠的飛行也不會這麼直來直去,說到底也只是遊戲罷了。
判斷失準,帶來的影響是巨大的,**在再次踏上山壁之前,會遭遇到兩隻蝙蝠一前一後的擋道,即使發招打發走了前面一隻,後面一隻也絕對躲不開,每個攻擊技能都是需要吟唱的,哪怕時間再短,**也不可能在如此情況下連發兩招。
所以下場只能是落下去。
因為受到蝙蝠攻擊的時候,身體是會強制性的僵直並且後移,絕對握不住蔓藤。
**沒有慌亂,打職業聯賽的他有什麼危險的場面沒見過?更何況這些只是一堆資料形成的怪物,可遠比不上玩家高手的反應和技術。
一顆星彈甩出,**看都沒看,當下手腕一擰,在蔓藤上反轉了身體。
星彈準確的擊中了前方的一隻蝙蝠,立即讓它退走。而緊跟著,後面的一隻就攻擊到了**的身上。
嘭。
一團雲霧閃起,**的身體消失不見,只有一個草人漂落而下。
替身草人,一個不需要吟唱的閃躲技能。
當**在兩碼外再次現身的時候,那擺動著的蔓藤正好甩到了他的眼前,當下伸手一抓,安穩的踏上了山壁,看起來極為瀟灑。
替身草人從消失到再次出現,這之間並非瞬間完成,雖然時間可能還不到1秒,但這個時差是存在的。而這個時差**也是計算好的,兩碼的距離,在這個時間之內足以讓蔓藤盪到他的身邊。
這個操作看起來似乎有誤差也沒事,因為手臂有那麼長,只要蔓藤不超過一臂的範圍之外,就足以抓到,但實際上卻不是那麼回事。
人物消失到再次現身,視覺是突然變幻的,如果準備的不夠充分,眼前景物發生移動的時候就無法判斷得那麼精準,如果蔓藤不是在預先所想到的地方,很可能會因為意外呈現手足無措的狀態而抓空,產生失誤。
如果此時有玩家在一旁看到這一幕,恐怕會驚歎的為**拍手叫好。但是很可惜,這裡沒有觀眾。
險些玩大了的**也吸取了教訓,變得更加謹慎起來,身體也一點點的向上挪動。好在之後沒有出現什麼失誤,順利的到達了山壁上方。
第十五章 黑暗領主
出現在眼前的是一條十分寬闊的道路,人工的痕跡很重,各種精美的雕像立於兩邊,顯得很是大氣,猶如王宮中的長廊一般,與先前的景物完全是風馬牛不相及。
那幾只蝙蝠也不知道是被什麼事物給嚇住了,根本不敢飛上來,盤旋了一會兒之後,就退走了。
**慢慢往前邁進,顯得很是小心,因為到這裡為止,攻略上就沒有了記載。想必那位寫攻略的仁兄沒有順利到達此處,在下面就被蝙蝠給弄死了,默哀。
地上是一塊塊整齊的地板磚,偶有破損的地方顯示著年代的久遠。再看兩邊的牆上,掛著一幅幅黑底的圖畫,都是一些戰爭場面。不過每幅畫總會有一個看起來很高大的妖怪格外醒目,而人類卻是畫得很渺小,只能淪為背景。
那妖怪的長相很是奇特,長著一個蜥蜴一般的腦袋,身體修長,有四隻手臂。每隻手臂上都握著一把武器,有刀,有劍,有槍,還有魔杖。
**看了一會,如果沒有猜錯的話,這個妖怪應該就是這裡的主人了,也許就是那個所謂的“黑暗領主”。
看起來倒是氣勢不弱,很有高階怪物的觀感,但**接這個任務只有15級,這怪物自然也高階不到哪去。
邊看壁畫邊往前走了幾步,然而當他靠近第一座雕像的時候,眼角餘光卻突然發現那雕像活了過來,手中一把長矛疾迅的刺向了他。
**的反應也算不慢,當下一個翻身跳開,不禁抱怨道:“原來是這種土氣的設計,我說怎麼沒有小怪呢。”
長廊上的雕像外形都不一樣,眼前的這隻像是個蛇妖,拿著一柄長矛,還不時的吐著紅信子,噝噝的怪叫著就朝**撲了過來。
**也不二話,提著魔杖就頂上了去,先甩上了一記天擊,很容易就中了。
看怪物的失血,防禦似乎也不怎麼樣,一串連擊之後這怪物就掉了大半的血。
速度不算快,防禦不算強,**故意捱了