第228部分(4 / 4)

小說:超級電腦 作者:童舟

,反而極大的浪費了系統的資源……簡單舉個例子,棒子的遊戲《永恆之塔》與暴雪的《魔獸世界》這兩款網遊,當然,在很多玩家的心目當中,《永恆之塔》是一款垃圾泡菜遊戲,無論從哪個方面都比不過《魔獸世界》……這個問題就不用討論了,這是仁者見仁智者見智的事情,這裡要說的是兩款遊戲的程式。

在程式方面,棒子的水平明顯比暴雪要差很多。

按說兩款遊戲所需要的硬體是一個級別的,但是同一臺電腦上,《魔獸世界》要比《永恆之塔》執行起來流暢得多,系統資源的佔用也小得多,這就是遊戲程式編寫的問題了。

一款好的程式,能夠極大的發揮出硬體的潛力,但是現在很多軟體、遊戲開發商並不注重這個,因為現在的計算機硬體水準普遍已經很高了,多浪費那麼一點資源並不是什麼不可接受的事情。

雙螺旋結構,卻是能夠自動調整資源的輸出與利用,努力發揮到硬體的最大水平與效果。

簡單舉個例子來說,《魔獸世界》這款遊戲,對於顯示卡的要求是很高的,雖然系統配置的需求只需要32MB視訊記憶體的顯示卡,但你用32MB顯示卡玩試試?別說開效果了,能不能玩得起來都兩說!

但是就算是暴雪的實力,在這方面技術也遠遠不可能與雙螺旋結構相比,如果使用雙螺旋鏈式結構來編寫《魔獸世界》,那麼32MB視訊記憶體的顯示卡基本上就能夠流暢的執行《魔獸世界》中級效果的客戶端!

所以現在各大硬體廠商都漸漸的將目光集中在了《武道家》這款遊戲上。

因為很多遊戲發燒友們迫切的想知道,《武道家》這款遊戲的畫質極限在什麼地方!因為不斷有玩家在《武道家》論壇上發帖,秀出他們電腦當中對《武道家》遊戲的截圖,這款遊戲創造了一個奇蹟就是,幾乎現在的計算機都能玩這款遊戲,可是從來沒看到誰能夠達到這款遊戲的畫質極限的!

甚至有些專業處理遊戲動畫,3D模型的玩家們,用他們�

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