第295章 誰影響誰(1 / 2)

小說:神豪UP主 作者:雅玩居士

“朋友們有玩家有店家有發行有作者,涵蓋這個行業上下游全產業鏈條。當然大多數原來的玩家,都逐漸變成了現在的店家,人人都想在這個風口浪尖分一杯羹,鎩羽而歸的將是大多數,但沒到結局,誰都覺得自己就是那一小部分成功者。”

“我覺得一種生活的高度濃縮產品,相對簡便迅速的給你體驗模擬人生的機會。而更重要的是,這不是一個人在做夢演戲,這是5~8個同齡青年人一起在做白日夢,其中賦予你們彼此之間的互動和關係,是讓人上癮的核心元素。”

丁旭點點頭,不得不說別看劇本殺好像幾個人圍在一張桌上很簡單,但本身兼具某種程度的小說屬性,加上演繹有幾分話劇電影的意思,加上機制有幾分桌面遊戲的意思,加上換裝有幾分spy的意思,加上酒有幾分社交破冰的意思……

的確是一個豐富包容的領域!

當然也有很明顯的侷限,為保證體驗感和新鮮感,在玩完一個劇本之前玩家對內容的質量是無法得知的。

也就是說玩完之後,無論好壞,時間精力金錢已經支付,一次性的體驗產品,如同開盲盒一樣,有好有壞?

應運而生的就是玩家之間口口相傳式的打聽,或者基於對店家的信賴而選擇特定的劇本。

鮮明的角色是車頭,指劇本殺組局的發起人,一般承擔組織活動人員確定地點劇本等許多義務性工作。有個奇怪的現象是,車頭一般都是女孩子?

“玩這麼多你最喜歡那種型別的劇本?”

“當然是情感沉浸本!”花花毫不猶豫道:“絕大多數故事的核心都是去推理兇手和還原故事,此類劇本我稱之為推理本。”

“主要受眾來自於《明星大偵探》這類綜藝的觀眾和推理愛好者,雖然絕對人數並不少,但就像在興趣小組裡,推理社的人數永遠比不上電影社一樣,畢竟屬於小眾。”

“之後出現的機制/陣營本,雖然同樣需要劇本的內容作為基礎,但其核心玩法是脫胎於桌遊,作為劇本遊戲,不但降低了桌遊的學習成本,還利用故事讓玩家更加友好地融入到遊戲之中。”

“這型別的劇本對傳統桌遊玩家、推理能力較弱但熱衷於陣營pk的玩家都有較強的吸引力,算是劇本殺的第一次自我成長。”

“直到情感沉浸類劇本殺的出現,從更根源上滿足大量潛在玩家對故事的渴求。苦於生命的短暫和平凡,故事一直是人類對於人生的一種深入探索。玩家透過文字閱讀故事,透過影視觀賞故事,但是目前可以用最低門檻參與故事並共情感受的。”

丁旭暗歎口氣,經過採訪已經明白劇本殺這個新興行業的門道。首先要面對的是輿論中的汙名化。

由於在年輕人群體中知名度和影響力越來越大,輿論中已經出現非常多劇本殺的負面內容。對劇本殺表示不理解,把遊戲定義為成人過家家的尚且算是客氣。

還有許多人顯示出明顯的汙名化傾向,他們說劇本殺“不過是在藉著遊戲撩妹偷漢子”“正經人誰會玩劇本殺”“這不是花錢找罪受嗎”“談戀愛不要找玩劇本殺的”。

雖然很清楚大部分劇本玩家都是走心的,但這些偏見很深的人固執的認為玩劇本就是為了走腎?

這些評價在一定程度上都會影響到新玩家的轉化,也給劇本殺行業蒙上一層陰影。

畢竟這還是個新興娛樂類別,令文學和影視行業非常頭疼的監管和審批尚未關注到這個行業。這當然有利有弊,有利之處十分明顯,在於劇本創作內容的自由和無盡的想象空間,否則劇本大爆發不可能在今日成為現實。

不利之處在於目前的內容把控全由作者和發行的自覺,一旦發生官方認定的越線行為,將會給行業帶來不可估量的嚴重打擊。

盜版行為在任何以內容作為核心競爭力的行業都可稱毒瘤。但是在劇本殺行業,真正抵制盜版劇本、盜版店家的往往只有受害的發行和店家,大部分玩家往往並不在意,法律也無法給到實質性的支援。長此以往容易形成破窗效應。

另一大特點是進入行業的門檻極低。非常多的玩家和d在對行業有一定的瞭解之後,都選擇了自己開店。

相對於繁榮的開店潮,這種看似矛盾的現象背後,是劇殺店家所面臨的三座大山:

第一是房租帶來的壓力,越是一線城市玩一場劇本所消費的金錢就越是高昂。以京城為例19年及以前一個玩家參與一場劇本殺,基本上價格大機率會在80~150元。

但現如今這個價

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