“有請d花花!”
“兄弟們是不是美女?”
“今天咱們聽聽資深劇本殺d有什麼趣事?”
“雖然與d戀愛是小機率事件,但年輕的男男女女,誰不渴望浪漫邂逅?”
“我第一次玩《鳶飛戾天》時拿的是娉婷,他拿的是宋歸,故事發生在南宋嘉定時期,宋金之戰山雨欲來。娉婷本是大宋官家之女,一朝淪為船妓;金國皇子宋歸為娉婷甘願在秦淮河上做個船伕,亂世之中他們相濡以沫。”
“身世各異的他們面臨著“私情”與“家國”的抉擇,我所有的淚點都是他給我的,一直很感謝他最後選擇了我。”
“玩完本後加上了微信,兼職d的我會帶本,他偶爾來玩。”
“說不清楚什麼時候喜歡上的,可能是第一次認識時他給我的感動,可能是帶本時看他在那邏輯輸出的高能瞬間,可能是他玩《青樓》時一襲白衣驚豔到了我,也可能是他教我心理學知識,我們不經意間的對視讓我動心。”
花花有些臉紅道:“但成為朋友後我知道他的故事,前任是談了六年的初戀,雖然不想回頭,但仍然沒能放下。當時想那就做朋友好了,偏偏又一起玩了《再見螢火蟲》。”
“我拿的言葉,他拿的是曜,這是一個關於放下和擁抱的故事,讓人們在面對遺憾的時候更有勇氣。故事裡曜有好多來不及說出的愛意,言葉就離開人世了,男生對我本來就有好感,一時衝動下,他表白後他們正式在一起了。”
“我們光明正大地牽手擁抱,他戴著我的小皮筋,我戴著他的小徽章,玩陣營本的時候他就是我最堅定的選擇,玩狼人殺的時候也不怕查殺,作為狼隊友的他會墊著我打飛預言家。”
“直到我們玩了《聲聲慢》。”
“說來也巧我們玩的三個情感本,永遠是他愛而不得。她拿的紅衣,他拿的紫衣,遊戲裡有一個牽紅繩,選愛人的環節,剛上來就失憶的玩家只能盲選,我自然把紅繩給了他。”
“開始系紅繩的時候他的老是掉,還一直讓我幫他弄好,可到最後我們卻都默契地選擇放棄那根紅繩。”
“我最擔心的事發生了,透過劇情的兩世糾葛,男生髮現他還是忘不掉初戀,同車的另外兩對玩家都成功互選,他們卻分了手。”
丁旭聽著這個有些狗血的故事,感嘆在特定的沉浸式情境下,劇情和現實模糊邊界,人物也帶上了角色的光環,他們因戲結緣,卻也入戲太深,這是劇本殺的魅力,趁著都市人情感的空虛。
劇本殺玩得太好的玩家,談戀愛時自帶buff?
當然花花這樣的故事算是少數,但新的營銷話術開始湧向年輕的都市男女,讓被動社交的這一代人相信戲劇裡的命運機遇。
剛剛過去的七夕,各種劇本殺店比尋常週末繁忙許多,場次早在一週前就預定爆滿,其中尤以情感本居多。
聽說整個七月店裡承接三場求婚,甚至組建一個70人的相親局,劇本殺,正在成為新的婚戀社交場。
劇本殺的破冰效果自然,免去了常規問答式相親的尬聊環節,玩家會迅速進入遊戲的情境中。
劇本殺也可以是相當好的僚機,像《一見鍾情》會有向異性要微信的任務,《曉人間再見》有求婚環節,《贅婿》有拜堂環節。
沉浸式的體驗能自然地拉進人們之間的距離,多方面的觀察到一個人的個性,畢竟在遊戲中,求勝幾乎是一種原始本能。
你是否具有良好的傾聽能力、理解能力、表達能力、邏輯能力?
菠蘿頭還是水龍頭?
會不會粗暴地打斷他人發言,覺得只有自己說的才是對的?
面對情與理的衝突,又將如何抉擇?
這些遊戲互動中所能洞察的人性,比單純的背調要來的更深入?
“玩的多什麼奇葩都能遇見,曾經一個玩家和前女友來玩劇本殺,酒本的特點就在於會設定一些喝酒的環節。兩三杯下肚,微醺上頭,現場的一個男玩家和他的前女友有一些曖昧的小動作,男人的鬥勝欲一下子就上來了,兩人打的不可開交,最後合夥人去警察局做的調解。”
花花開玩笑道:“劇本殺交友,也如硬幣的兩面,冷暖自知!”
作為單次消費金額數百元,動輒耗時大半天的娛樂消費,劇本殺的主流人群以20~28歲的年輕人為主,金融圈、影視圈居多,前者下班早、智商高;後者有行業相關性。
他們需求各異,一種是資深老玩家,有新