商業性和藝術性。
無論作者的入行初心,最終目的都是將作品商業化,其關鍵在於在創作階段站在玩家和店家的立場上考慮問題。
比如角色戲份是否重要、不同玩家的互動多少、是否有可以換裝、拍照發朋友圈的故事背景,都決定玩家的體驗。
對店家來說,更容易受到青睞的劇本則是角色多且可以進行性別反串、對d要求低、遊戲時長適中的。
“目前市面上的劇本充斥著玩家熟知其套路的老梗,比如最常見的三刀兩毒,也就是每個人都對死者動手了,但只有一個人得手,最後就會變成盤時間線並等著洗清嫌疑的認刀大會,被玩家視作劇本殺中的八股文。”
“很多硬核本的殺人手法都在模仿名偵探柯南情感本的核心則取自經典日韓劇。”
“如果我能想到更好的,就為自己鼓掌,想不出來,也自己變成自己討厭的人。”
迷霧開玩笑道:“我原來很不喜歡婚外情,但開始寫劇本殺之後發現,它一下子能讓三個玩家產生互動,撕起來只能說真香!”
丁旭閃過一個念頭:能不能改ip?
但隨即馬上否定,以改編推理小說為例,這種聯動有著很明顯的兩面性。儘管能實現很高的商業價值,但存在劇透的問題。
如果核心創意不做調整,會影響ip粉絲的體驗感。最簡單例子我是小說的粉絲,我玩這個劇本殺,但是這個兇案我看過怎麼辦?