,神豪up主
丁旭眼裡無論是劇本殺還是曾經的桌遊,甚至k都是為一個核心服務。
社交!
拿劇本殺和其他線下娛樂業態做對比,可以看到劇本殺的爆火,在於集齊復購性強、門店服務場景、社交屬性三大法寶。
首先劇本殺是閱後即焚的遊戲,傳統的狼人殺、大富翁等遊戲規則固定,也就導致玩家很容易失去新鮮感。但劇本殺遊戲更類似於電影,屬於一次性消費,劇本不斷迭代,也就吸引著玩家不斷復購。
為持續吸引玩家,店家也需要源源不斷地採購新劇本。開店之初的準備階段一次性採購50個本子,之後也平均每個月都會上新5個劇本;若當月有重大節假日,則會增加到10個左右
其次劇本殺也是少數非常依賴門店提供服務場景的線下娛樂。打個比方麻將館只需要一副麻將和桌子,線上k也容易被唱吧等app取代一部分功能,但劇本殺卻很難繞開門店。
一方面好的劇本是稀缺品,比如說城限本,動輒幾萬一套,個人很難負擔。另一方面一個完整的劇本殺遊戲包括了場景、裝修、d的控場。
最後也是最關鍵的,劇本殺是當之無愧的新社交之王。
從拉新環節來說,遊戲一般起步人數六七個人,這也就意味著大部分人想玩劇本殺都得開啟拼團模式。為湊齊隊伍,大部分人會努力動員所有社交圈,例如朋友、同事、朋友的朋友、同事的朋友等;或者在大群內發出組團資訊,線上募集隊友。
成功把客戶變成推銷員,也帶來極高的客單價。由於劇本殺6人起步的硬性門檻,準確來說劇本殺客單價不是200+,而是1000+。
從遊戲體驗來說,劇本殺型別千變萬化,但無論是情感本、歡樂本還是推理本,好劇本的一大標準都是沒有邊緣角色。
一場劇本殺通常參與人數男女比例多為1:1,即三女三男、四女四男,部分劇本也允許反串。
用多種方式來連線玩家的關係:情侶、暗戀、婚外情、私生子等,玩家按照劇本演繹情侶、敵對等關係,互動體驗感強烈。
強社交符號和社交聯絡有助於玩家快速破冰,也有助於擦出愛情的火花。這一特質已經成為很多相親平臺的利器。
從這個角度來說,劇本殺堪稱桌遊界的拼多多?
同是社交裂變,區別在於不停讓別人砍一刀你會收穫拉黑,但不停組局玩劇本殺,你可能就會收穫愛情。
愛奇藝、閱文集團、騰訊動漫等資本大鱷先後入場,開啟劇本殺改編之路。
遊戲的靈魂在於劇本,而劇本屬於一次性消費,需要上游源源不斷的進行內容供給,優質的創作者是產業鏈稀缺資源。
但上游同樣面臨著所有內容行業的痛點:優質內容難以規模化持續生產,以小作坊模式為主。
下游則分為線下實體店和線上遊戲app。線上app面臨著劇本質量不佳、體驗難保證的困境。線下本分為桌面本、實景本,但這其實是兩種完全不同的生意模式。
實景劇本殺走氪金路線,靠高投入的場景與服飾吸引客流,實際兜售的是換裝、打卡的體驗,可以看作是傳統密室逃脫的變種。
高房租、高裝修成本、高劇本採購費下,實景劇本殺的客單價較高,約為200-500元/人/次。目前在成都等地出現的兩天一夜沉浸式劇本殺,客單價更是高達1888元/人。
實景劇本殺消耗的是嘗新的體驗,大部分人只能消耗一次。這與網紅店類似,大部分人打卡一次之後就不會再去,因此實景劇本殺多采用快速開店+加盟形式,持續引流、擴大影響。
數量更為龐大的桌面劇本殺更側重劇本本身,透過不斷更換劇本來吸引老客戶回流。桌面劇本殺線下門店一般選址在好地段的差位置,例如創業園區或破舊大樓,核心競爭力在於好劇本以及d的控場能力。
從經營層面來說,劇本殺門店的痛點在於最大翻檯率是固定的,不存在最佳化空間。一場劇本殺耗時約4-6個小時,一個房間一天最多可開設4場。
劇本殺淡旺季差異明顯,週末和節假日每天能接待十幾場客人,工作日卻可能一天只有一場。
想要保障利潤,關鍵在於壓低裝修成本、保證上座率,這一輪洗牌裡能跑出來的都是內卷之王。
一方面兼職作者沒有精力和渠道銷售劇本,只能將劇本賣給發行方,讓發行方拿五成甚至八成的分成。
另一方面線下門店