丟一個巨大的故事反轉。
救貓咪懂嗎?
讓玩家對這個人物產生一些好感,有讓他贏的衝動。劇本殺不是一個人的遊戲,要讓玩家產生共情,這種套路非常有用。
“單打獨鬥太難,新人最好加入工作室團隊作戰。”迷霧建議道:“為快速產出內容,很多工作室使用群體寫作,有人專門研究人物設定,有人專門研究核心軌跡。”
“個人創作者想要作品出圈的難度更大,很多時候只能為愛發電。”
“劇本殺作品和文字作品是一樣的,需要作者本身對文字有敏銳的感知,需要自身有閱歷,還有對題材的深度理解。”
“那些培訓出來的劇本殺套路固定,導致寫出來的劇本同質化嚴重。在市場野蠻發展期,低質量劇本可以被市場吸收消化,但隨著玩家認知能力的提升,這些劇本在市場上認可程度越來越低。”
“在我看來市面上70的稿子沒有存在必要,質量低到完全不能也不應該商業化。”
“劇本殺創作圈越來越擁擠,一個新人想要出圈並不容易。爆款劇本的產生除稿子質量得過關,還需要有給力的發行方。”
“發行方一般籤的作者都是已發行、有創作經驗的,很少直接去籤一個新人,新本子很容易被打下來。如果有圈內人帶你入行,只需要兩三個月就能變現。”
“人家花錢收劇本,最關注的劇本質量和體驗感,而不是和作者的師生關係。劇本殺培訓本身就是生意,掙的是學員的錢,而發行方賣本賺取的是店家的錢。”
丁旭暗自算筆賬,1個完整的劇本有6個角色,一個人就是9000字,6個人就是5萬多字,再加上主持人手冊和線索的設計,字數可能已經達到7萬?
構思寫作完成後,需要發行方稽核,發行方找店家來測本,前後就要三個月左右的時間?
這叫成本低?